Ik maak laag poly 3d game props, objecten en assets

D
divya_designer_
D
divya_designer_
Divya Pothu
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je een game aan het maken en heb je assets nodig die er echt bij horen?


Ik maak 2D game iconen, props, objecten en UI als een bijpassende set - één consistente stijl, één palet, klaar om te gebruiken in Unity, Godot of Unreal.


WAT JE KRIJGT

  • Transparante PNG, formaat volgens jouw specificaties
  • - Eén consistente kunststijl voor elk asset in de bestelling
  • - Gelaagde bronbestanden bij Premium
  • - Schone, game-klare bestanden - niks om aan te passen aan jouw kant

STIJLEN WAARIN IK WERK

Gestileerd, handgeschilderd, casual, vlakke vector.


HOE IK WERK

Stuur me je referentie, een screenshot van je game, of gewoon een beschrijving. Je krijgt een concept voordat ik de volledige set maak, zodat er niets verrassend is bij de oplevering.


Elk asset wordt door mij gestuurd, art-checked en afgewerkt - jouw referentie, mijn stijlkeuzes, mijn handen aan het eindbestand. Ik gebruik AI als een hulpmiddel in mijn proces, net zoals ik Blender en Photoshop gebruik. Als je project een volledig AI-vrije pipeline nodig heeft, vertel het me dan voordat je bestelt en ik bevestig wat ik kan doen.


Stuur me een bericht voordat je bestelt met wat je nodig hebt en ik vertel je welk pakket het beste past.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Divya Pothu

Divya Pothu

2D and 3D game art, icons, props, assets

5,0(4)
  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjan 2022
  • Laatste levering2 jaar
  • Talen

    Engels, Telugu
I make game art that ships. 2D icons, props, objects and UI - and 3D low-poly props delivered as .blend and .glb, game-ready for Unity, Godot and Unreal. I'm a visual artist with a VFX and UI/UX background, and I'm building my own village game in Blender and Godot. So I know what an asset has to do once it's in the engine, not just how it looks in a portfolio - clean topology, sane pivots, consistent scale, files that import without a fight. Send me your reference or a screenshot of your game and I'll tell you exactly what I'd deliver.

Automatische vertaling

Mijn portfolio