Ik maak modulaire kits en game ready props in ue5

D
dixon_smith01
D
dixon_smith01
Dixon
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige kopers!

Welkom bij mijn gig


Ben je op zoek naar schone, geoptimaliseerde 3D assets die direct in Unreal Engine 5 kunnen worden gebruikt?


Ik ben Dixon, een professionele Game Environment Artist met meer dan 5 jaar ervaring in het maken van productieklare props en modulaire kits voor indie games en studio's. 


WAT IK MAAK:

  • Hero props, set dressing, hard surface en organische assets
  • Modulaire kits: muren, vloeren, trims, pilaren, deuren, architectuurstukken
  • Realistische, gestileerde, handgeschilderde en low poly stijlen
  • Volledig high poly tot low poly workflow met retopologie en baking
  • Trim sheets, texture atlases en tileable materialen


ELKE asset bevat:

  • Net topologie en niet-overlappende UV's
  • PBR textures (Base Color, Normal, ORM) tot 4K
  • LODs, aangepaste collision, juiste pivots en schaal
  • FBX-export en een kant-en-klare UE5 materiaal setup
  • Texturering met Substance Painter en Substance Designer


Gebouwd in Blender, ZBrush, Maya en Unreal Engine, met Nanite-geschikte meshes wanneer je ze nodig hebt.


Om te beginnen, stuur: referenties of concept art, stijl, polycount of platformdoel, en textuurresolutie.


Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik de scope kan bevestigen en precies kan leveren wat jouw project nodig heeft.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Dixon

Dixon

Unreal Engine Game Enivronment Artist

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans
Hi, I'm Dixon, a professional Unreal Engine 5 environment artist with 5+ years of experience building game-ready worlds for indie developers, studios and cinematic projects. I specialize in realistic and stylized environments, open world landscapes, modular kits, props, and Lumen lighting and optimization. I work in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter and Megascans, with clean topology, LODs and stable FPS. I reply fast, communicate clearly and deliver on time. Send me your brief and references, and let's build something great.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied