Ik maak 3d-characteranimaties voor videogames


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben Lynda, een 3D-characteranimator die gespecialiseerd is in game-animatie, met een focus op semi-realistische en gestileerde personages.
Wat ik kan animeren:
- Lokomotie: Idle-, loop- en runcycli
- Gevecht: Aanvallen, combos, ontwijkingen en bewegingen met wapens
- Gameplay-acties: Sprongen, vallen, sterfanimaties en slagreacties
- Andere acties: Herlaadbewegingen en specifieke bewegingen van het personage
Software die ik gebruik:
- Autodesk Maya
- Blender
- Unreal Engine (directe animatie)
Wat je kunt verwachten:
- Zeer zorgvuldig gemaakte keyframe-animaties
- Let op timing, spacing, gewicht en vloeiendheid
- Animaties op maat voor jouw personage en project
Wat ik nodig heb:
- Jouw rigged 3D-personage
- Een beschrijving van de gevraagde animatie
- Referenties, indien beschikbaar
Heb je vragen of hulp nodig bij het kiezen van een pakket? Neem gerust contact met me op voordat je bestelt!
Laten we jouw game-personages tot leven brengen.
Maak kennis met Lynda H
3D Artist
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsdec 2024
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Ik heb een rigged 3D-personage nodig, een duidelijke beschrijving van de gewenste animatie en eventuele referenties die je hebt. Video's, afbeeldingen, gameplay-footage of voorbeelden van animatiestijlen zijn welkom.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik kan animaties leveren in FBX-formaat, evenals bronsbestanden in Maya (.ma), 3ds Max (.max) of Blender (.blend), afhankelijk van het project. MP4-voorbeelden zijn op verzoek ook beschikbaar.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Autodesk Maya voor 3D-personage-animatie. Daarnaast werk ik met Blender, 3ds Max en Unreal Engine, afhankelijk van het project en de vereisten.

