Ik maak gameready 3d hard-surface props en omgevingen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak game-ready 3D hard-surface props en omgevingen voor real-time games, met meer dan 10 jaar ervaring in de game development industrie.
Mijn volledige workflow omvat:
- High-poly naar low-poly modellering
- UV-unwrapping
- PBR-texturering (Substance Painter/Designer)
- Kleding simulatie (Marvelous Designer) indien nodig
- Optimalisatie voor real-time prestaties (LODs, collision, topologie, textuurbudgetten)
- Import en setup in Unity of Unreal Engine (materialen, prefabs)
Ik heb gewerkt aan uitgebrachte en in ontwikkeling zijnde titels, waaronder omgevings- en prop-werk voor "Sparta 2035" (Tactical RPG, Steam) en "Survival: Fountain of Youth."
Software: Blender, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Marmoset Toolbag, Unity, Unreal Engine 5.
Of je nu een enkele prop of een volledige omgevingsset nodig hebt, ik focus op nette topologie, efficiënte texturering en assets die echt klaar zijn om direct in jouw game te worden gebruikt, niet alleen mooie renders.
De uiteindelijke prijs hangt af van de complexiteit en details van elk verzoek, dus stuur me gerust een bericht met je referentiebeelden en wensen, en ik kom bij je terug met een duidelijk plan en een nauwkeurige prijs.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dmitriy D
Middle 3D Environment Prop Artist
- Afkomstig uitRusland
- Lid sindssep 2026
Talen
Russisch, Engels
Automatische vertaling

