Ik maak, los op of debug een Unreal Engine bug snel, blueprint, multiplayer, gas, ai

D
dmitry_karnaukh
D
dmitry_karnaukh
Dmitry K
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een Unreal Engine 5 ontwikkelaar met meer dan 8 jaar ervaring, waaronder 3 jaar werken met C++. Ik ben gespecialiseerd in problemen oplossen in Unreal Engine projecten en nieuwe functies implementeren, vooral in Blueprints, GAS, multiplayer en AI. Ik werk met 2D en 3D games.


Als je blueprint of project vastloopt, onstabiel is of verkeerd gedrag vertoont, kan ik snel de oorzaak achterhalen en het oplossen.


Ik kan helpen met:

  • Fixen van Blueprint bugs en gebroken logica
  • Debuggen van gameplay mechanics en systemen
  • GAS (Gameplay Ability System) setup en fixes
  • Multiplayer / replicatie problemen
  • Verbeteren van interactiesystemen
  • Refactoren van rommelige of inefficiënte Blueprints
  • Problemen oplossen die specifiek zijn voor jouw project


Als je systeem slecht is gestructureerd of verbetering nodig heeft, kan ik ook:

  • Gameplay systemen opnieuw opbouwen of verbeteren
  • Schone, modulaire Blueprint logica creëren
  • Interactiesystemen, AI en kernmechanica implementeren


Ik richt me vooral op Blueprint-gerelateerde issues. In veel gevallen hoef je niet het volledige project te sturen. Screenshots of een duidelijke beschrijving van het probleem zijn vaak voldoende. Voor zeer kleine fixes kunnen de kosten minimaal zijn.


Als je vragen hebt, neem dan gerust contact met me op voordat je bestelt.

Maak kennis met Dmitry K

Dmitry K

Game Developer

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Russisch, Oekraïens, Engels
I’m a Game Developer working with Unreal Engine 5, have over 8 years of experience, including 3 years as a C++ programmer. I’ve worked on a wide range of projects, from indie titles to large-scale AA/AAA multiplayer projects. I specialize in designing and creating gameplay systems, turning ideas into functional, polished in-game mechanics. I focus on creating clear, scalable systems and bringing gameplay concepts to life in Unreal Engine.

Automatische vertaling