Ik doe 3d retopology en uv mapping voor jouw modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo! Ik ben gespecialiseerd in nette, handmatige 3D retopology en efficiënte UV mapping. Mijn technische achtergrond in realistische constructie en objectontwerp stelt me in staat om complexe vormen te begrijpen, zodat jouw hard-surface props, wapens en omgevingsassets perfect geoptimaliseerd zijn voor productie.
Of je nu een high-poly sculpt wilt voorbereiden voor game-engines (Unity / Unreal Engine), animatie of texturering, ik lever een schone, animatievriendelijke, quad-gebaseerde mesh.
Wat je krijgt:
- 100% Handmatige Retopology: Strikte quad-gebaseerde topologie (geen N-gons).
- Geoptimaliseerde UV Mapping: Maximale texeldichtheid, zonder vervorming, met strategisch verborgen naden.
- Game-Klare Optimalisatie: Perfecte randstroom en passend polycount afgestemd op jouw specifieke behoeften (Mobile, PC of VR).
- Baking Voorbereiding: Correct toegewezen smoothing groups / hard & soft edges voor vlekkeloos normal map bakken.
Software die ik gebruik: Blender
Mijn workflow is het beste geschikt voor:
- Hard Surface assets (wapens, machines, voertuigen)
- Omgevingsprops & meubels
- Alledaagse objecten & elektronica
- Opmerking: ik kan ook basis organic/character retopology doen, maar mijn hoofdfocus ligt op hard-surface precisie.
Let op: Deze dienst is voor Retopology en UV mapping
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dima M
3D Arts
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsjan 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering10 maanden
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
