Ik bouw een 2d vijand AI-systeem met padfinding en visie voor je Unity-spel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Domme vijanden maken plezier sneller kapot dan slechte kunst.
Als je vijanden teleporteren naar de speler, vastlopen op hoeken, of gewoon recht doorrennen zonder dat spelers het doorhebben. Ik bouw 2D AI-systemen die patrouilleren, zoeken, achtervolgen en aanvallen met geloofwaardig gedrag.
Wat ik lever:
- Gedrag op basis van FSM: Patrouille, Alert, Achtervolg, Aanval
- Gezichtsveld: kegelgebaseerde visie met controle over hoek en bereik
- Padfinding: A* of Unity NavMesh, afhankelijk van je setup
- Modulair en plug-and-play: configureer per vijand via Inspector
- Meerdere archetypes op Premium: Ranged, Melee, Alleen patrouille
Bewijs: Ik heb vijand AI geleverd voor Robby Raccoon stealth mechanics, FOV-systeem en volledig vijandgedrag in een 7-daagse game jam.
Voor je bestelt, stuur me een bericht.
Begin met LUNA zodat ik weet dat je dit hebt gelezen.
Maak kennis met Luna
Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsjun 2025
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werkt dit met levels gebaseerd op Tilemap?
Ja. De padfinding integreert met Unity's NavMesh of A* Pathfinding Project, afhankelijk van je setup.
Kan ik het gedrag van de vijand configureren zonder code te veranderen?
Ja. Het gezichtsbereik, patrouillepunten, achtervolgsnelheid en aanvalbereik worden allemaal weergegeven in de Inspector.
Hoeveel vijandtypes zitten erbij?
Basis: 1 type. Standaard: 2 types. Premium: 3+ types inclusief Ranged, Melee en Alleen patrouille archetypes.
Kan ik later geluiddetectie toevoegen als ik begin met Basic?
Ja. Het systeem is modulair gebouwd — je kunt upgraden of ik kan geluiddetectie toevoegen als een aparte opdracht.
