Ik bouw een 2d vijand AI-systeem met padfinding en visie voor je Unity-spel

D
dogukanai
D
dogukanai
Luna
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Domme vijanden maken plezier sneller kapot dan slechte kunst.


Als je vijanden teleporteren naar de speler, vastlopen op hoeken, of gewoon recht doorrennen zonder dat spelers het doorhebben. Ik bouw 2D AI-systemen die patrouilleren, zoeken, achtervolgen en aanvallen met geloofwaardig gedrag.


Wat ik lever:

  • Gedrag op basis van FSM: Patrouille, Alert, Achtervolg, Aanval
  • Gezichtsveld: kegelgebaseerde visie met controle over hoek en bereik
  • Padfinding: A* of Unity NavMesh, afhankelijk van je setup
  • Modulair en plug-and-play: configureer per vijand via Inspector
  • Meerdere archetypes op Premium: Ranged, Melee, Alleen patrouille


Bewijs: Ik heb vijand AI geleverd voor Robby Raccoon stealth mechanics, FOV-systeem en volledig vijandgedrag in een 7-daagse game jam.


Voor je bestelt, stuur me een bericht.

Begin met LUNA zodat ik weet dat je dit hebt gelezen.

Maak kennis met Luna

Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsjun 2025
  • Talen

    Turks, Engels
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied