Ik bouw een modulair wapen- en vaardighedensysteem voor je Unity roguelike

D
dogukanai
D
dogukanai
Luna
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De meeste roguelikes sterven bij wapen #15. Zo bouw je er een die opschaalt tot 200.


De code die aan het begin nog schoon leek, breekt op het moment dat een ontwerper vraagt "kunnen we nog een wapen toevoegen?" Ik heb een roguelite uitgebracht met 27 wapens, 12 passives en 9 biomen en heb elk schaalprobleem dat daarbij hoort opgelost.


Wat ik ga bouwen:

  • ScriptableObject workflow: nieuwe wapens via rechtermuisknop, geen code nodig
  • Volledige archetypes: Projectile, AoE, Melee en Passive
  • Object pooling: 300-500+ vijanden zonder framerate drops
  • Stat & rarity systeem: schaalcurves op basis van spelerlevel
  • Schoon, gedocumenteerd en uitbreidbaar architectuur


Bewijs: Ik heb Nine Life Nine Death uitgebracht, dat bij de top 65 eindigde in Brackeys Game Jam 2025 onder meer dan 2000 games.


Stuur me een bericht voordat je bestelt.

Begin met LUNA zodat ik weet dat je dit hebt gelezen.

Maak kennis met Luna

Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsjun 2025
  • Talen

    Turks, Engels
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied