Ik bouw een modulair wapen- en vaardighedensysteem voor je Unity roguelike


Over deze dienst
Automatische vertaling
De meeste roguelikes sterven bij wapen #15. Zo bouw je er een die opschaalt tot 200.
De code die aan het begin nog schoon leek, breekt op het moment dat een ontwerper vraagt "kunnen we nog een wapen toevoegen?" Ik heb een roguelite uitgebracht met 27 wapens, 12 passives en 9 biomen en heb elk schaalprobleem dat daarbij hoort opgelost.
Wat ik ga bouwen:
- ScriptableObject workflow: nieuwe wapens via rechtermuisknop, geen code nodig
- Volledige archetypes: Projectile, AoE, Melee en Passive
- Object pooling: 300-500+ vijanden zonder framerate drops
- Stat & rarity systeem: schaalcurves op basis van spelerlevel
- Schoon, gedocumenteerd en uitbreidbaar architectuur
Bewijs: Ik heb Nine Life Nine Death uitgebracht, dat bij de top 65 eindigde in Brackeys Game Jam 2025 onder meer dan 2000 games.
Stuur me een bericht voordat je bestelt.
Begin met LUNA zodat ik weet dat je dit hebt gelezen.
Maak kennis met Luna
Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsjun 2025
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik kunnen coderen om nieuwe wapens toe te voegen?
Nee. De ScriptableObject workflow stelt ontwerpers in staat om wapens direct vanuit de Unity Editor te maken — rechtermuisknop, vul de velden in, klaar.
Werkt dit met mijn bestaande Unity-project?
Ja, het systeem is gebouwd om modulair te zijn. Stuur me je projectgegevens voordat je bestelt en ik bevestig dat er geen conflicten zijn.
Welke Unity versie support je?
Unity 2021 LTS en hoger. Als je een oudere versie gebruikt, stuur me dan eerst een bericht.
Kan ik een specifiek wapen type aanvragen dat niet in de pakketten staat?
Ja, stuur me een bericht voordat je bestelt en we kijken of het binnen de scope past of dat het een aangepaste offerte nodig heeft.
