Ik integreer OpenAI of lokale llms in je Unity game npc's

D
dogukanai
D
dogukanai
Luna
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Jouw NPC's verdienen meer dan 3 dialoogopties.


Statische dialoogbomen breken de onderdompeling. Spelers merken binnen 

minuten dat jouw NPC's slechts scripts zijn en ze stoppen met geven om de conversatie. 

Ik koppel jouw Unity-personages aan een live taalmodel zodat 

ze dynamisch reageren, in karakter blijven en onthouden wat 

de speler heeft gezegd.


Wat ik lever:

  • Runtime LLM-aanroepen vanuit Unity C# (OpenAI, Gemini, of Ollama)
  • Karaktergeheugen: NPC's behouden context gedurende een sessie
  • Persoonlijkheid prompts: configureerbare systeemprompt per NPC
  • Fallback-afhandeling: het spel crasht niet als de API traag is of offline
  • Net integratie met jouw bestaande dialoog systeem


Waarom ik:

Ik heb een multi-laags agentisch chatsysteem ontwikkeld met vector 

geheugen en autonome besluitvorming. Ik weet precies waar 

LLM-integraties falen in echte projecten.


Stuur me een bericht voordat je bestelt.

Begin met LUNA zodat ik weet dat je dit hebt gelezen.

Maak kennis met Luna

Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsjun 2025
  • Talen

    Turks, Engels
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied