Ben je het zat van frustrerende bugs, haperende gameplay, lage FPS, geheugenlekken of lag spikes die je Godot-spel verpesten?
Ik debug, repareer en optimaliseer je Godot-project (GDScript of C#) zodat het soepel draait op de doelplatforms.
Of je nu werkt aan een 2D platformer, 3D actiegame, mobiele titel of complexe simulatie, ik specialiseer me in het omtoveren van onstabiele of laggy Godot-projecten naar gepolijste, high-performance ervaringen.
Wat ik aanbied:
- Bugfixes Identificeer en los crashes, onverwacht gedrag, botsingsproblemen, UI-glitches, animatieproblemen, save/load-fouten en meer op.
- Prestatieoptimalisatie Verwijder lag, verbeter FPS, verminder haperingen en optimaliseer CPU/GPU-gebruik.
- Profilering & bottleneck-analyse Gebruik de ingebouwde profiler, debugger en externe tools van Godot om de oorzaken van vertragingen te vinden (scripting, physics, rendering, geheugen, etc.).
- Rendering & graphics optimalisatie Mesh-optimalisatie, texture compressie, occlusie culling, LOD-systemen, shader verbeteringen en viewport-instellingen.
- Code refactoring Maak inefficiënte GDScript/C# code schoner, verminder onnodige _process()/_physics_process() calls, verbeter de node-structuur en implementeer object pooling.