Ik maak 3d modellen hoogwaardige assets, character design in maya

D
donovangetsit
D
donovangetsit
Daniel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

IK MAAK 3D MODELLEN HOOGWAARDIGE ASSETS, CHARACTER DESIGN IN MAYA

Ben je op zoek naar professionele 3D modellen, game assets of character designs gemaakt in Autodesk Maya? Je bent op de juiste plek.

Ik maak hoogwaardige 3D modellen, gestileerde of realistische characters, props, hard surface assets en game-ready designs voor Unreal Engine, Unity, animatie, rendering en productie workflows. Van low poly assets tot gedetailleerde character modellen, ik focus op schone topology, geoptimaliseerde geometrie, professionele details en industrienorm modelleringstechnieken in Maya.

WAT JE KRIJGT

  • Hoogwaardige 3D modellering in Maya
  • Character design en game assets
  • Low poly en high poly modellen
  • Schone topology en UV-mapping
  • Hard surface en prop modellering
  • Game-ready geoptimaliseerde assets
  • Gedetailleerde rendering-klare modellen
  • OBJ, FBX of Maya bronbestanden

IK BIED OOK AAN

  • Texturering en rendering
  • Rigging en animatie
  • Optimalisatie voor Unreal en Unity
  • Roblox assets
  • Omgevingsmodellering

NEEM NU CONTACT OP laten we professionele 3D modellen en assets maken voor jouw project.

BEDANKT

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Daniel

Daniel

3D Modeling and Rigging, Game Ready Assets, Unreal and Unity Expert

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Nederlands, Engels, Spaans, Italiaans, Frans, Duits, Portugees, Hebreeuws
Hello there, My name is Daniel, I am a 3D Character Rigging and Modeling Specialist focused on creating production ready characters, game assets, rigs, and animations for Unreal Engine, Unity, VRChat, VTuber, and game pipelines. I work with Maya, Blender, and industry standard workflows to deliver clean topology, optimized models, facial controls, weight painting, animation ready rigs, and high quality assets. My focus is not just visuals but functional game ready systems that integrate smoothly into real production environments.

Automatische vertaling