Ik doe rigging of rig 3D-characters, humanoïden en machines in maya


Over deze dienst
Automatische vertaling
IK DOE RIGGING OF RIG 3D-CHARACTERS, HUMANOÏDEN EN MACHINES IN MAYA
Ben je op zoek naar een professionele 3D rigging artiest voor characters, humanoïden, robots of machines in Autodesk Maya? Je bent op de juiste plek.
Ik maak schone en productieklare rigs voor animatie, games, Unreal Engine, Unity, Roblox, cinematics en mechanische systemen. Van humanoïde characters tot robotische machines en hard surface rigs, ik bied soepele controls, goede skinning, weight painting, IK FK setup en animatieklare skeletons met industry standard workflows in Maya.
WAT JE KRIJGT
- Professionele 3D rigging in Maya
- Humanoïde en machine rigging
- IK FK controller setup
- Soepele weight painting en skinning
- Animatieklare rigs
- Mechanische en robotische rigging
- Unreal en Unity compatibele rigs
- Geoptimaliseerde hiërarchie en controls
- Maya source bestanden inbegrepen
IK BIED NOG MEER
- Facial rigging
- Game-ready character setup
- 3D modellering en animatie
- Roblox compatibele rigs
- Retargeting ondersteuning
STUUR ME NU EEN BERICHT laten we samen een professionele, animatieklare rig maken voor jouw project.
BEDANKT
Maak kennis met Daniel
3D Modeling and Rigging, Game Ready Assets, Unreal and Unity Expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Nederlands, Engels, Spaans, Italiaans, Frans, Duits, Portugees, Hebreeuws
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke soorten rigs kun je maken?
Ik kan humanoïde characters, robots, machines, wezens, props en hard surface modellen riggen.
2. Welke software gebruik je voor rigging?
Ik gebruik vooral Autodesk Maya voor professionele rigging en animatieklare setups.
3. Zal de rig werken voor Unreal Engine of Unity?
Ja, ik maak game ready rigs die compatibel zijn met Unreal Engine, Unity en Roblox workflows.
4. Bied je facial rigging aan?
Ja, facial rigging en geavanceerde controller setups zijn beschikbaar voor geschikte characters.
5. Kun je kapotte rigs of weight painting problemen herstellen?
Ja, ik kan rigs repareren, vervormingen verbeteren en weight painting optimaliseren voor animatie.

