Ik maak 3d character rigging in maya, Unity, blender, unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak aangepaste rigs voor 3D-characters en wezens die stabiel, animator-vriendelijk en klaar voor echte productie zijn. Mijn doel is simpel: jij richt je op animeren, niet op het oplossen van technische problemen.
Volledig body rig voor humanoïdes, wezens of gestileerde characters
Soepel IK/FK-overschakelsystemen
Schoon, georganiseerd, gebruiksvriendelijk bedieningspaneel
Geavanceerd voetrollensysteem (teen, hiel, rollende controls)
Gedetailleerde hand- en vingercontrols
Faciale setup (joint-based of blendshapes, afhankelijk van jouw wensen)
Geoptimaliseerd voor een schone export naar game-engines
Klaar voor animatie of motion capture retargeting
Elk character is anders. Stuur je model en projectdetails voordat je bestelt, zodat we de beste setup voor jouw behoeften kunnen bepalen.
De uiteindelijke prijs hangt af van de complexiteit van het character en de technische eisen.
Maak kennis met dontaco10
- Afkomstig uitMexico
- Lid sindsjun 2022
- Gem. reactietijd3 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan mijn rig in blender worden gebruikt?
De skelet en blendsheaps blijven werken, maar de controls worden losgekoppeld en zijn nutteloos. Als je een rig voor blender wilt, vermeld dat dan voordat je bestelt.
Werkt de rig in Unity of vergelijkbare software?
Als je wilt dat je rig in andere software werkt, vermeld dat dan voordat je bestelt, omdat verschillende functies stoppen met werken bij het converteren naar fbx.

