Ik maak een gameklare 3D-autosjabloon en raceauto-rig voor Unity en Unreal Engine

D
dosi02
D
dosi02
Dosi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Op zoek naar een speciale gameklare 3D-automodel voor jouw racegame of simulatie?

Ik maak geoptimaliseerde 3D-automodellen en racevehikel-assets voor Unity, Unreal Engine, UE5 en andere game-ontwikkelingsprojecten.

Wat ik kan maken:

  • Aangepaste sportauto's, racers, supercars en low-poly voertuigen
  • Gameklare 3D-voertuigmodellering
  • Schoon topologie en geoptimaliseerde meshes
  • UV-mapping en PBR-texturering
  • Wiel-, stuurbekleding en voertuig-rigging
  • FBX, OBJ en andere afgesproken uitvoerformaten
  • Assets voorbereid voor Unity en Unreal Engine

Of je nu een stylized low-poly auto voor een mobiele game nodig hebt of een gedetailleerd racevoertuig voor een pc-game, ik pas het model aan jouw projectvereisten aan.

Waarom met mij werken?

Ik focus op visuele kwaliteit, geoptimaleerde geometrie, nette presentatie en lever assets die passen in jouw game-ontwikkelingsworkflow.

Stuur me voordat je bestelt een bericht als je complexe voertuigfysica, schokdempersystemen, besturing of volledige motorintegratie nodig hebt.

Stuur je referentiefoto's, gewenste stijl, doel-engine en technische vereisten om aan de slag te gaan!

Laten we jouw voertuigconcept tot leven brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Dosi

Dosi

3D Vehicle Artist Game Ready Cars for Unity and UE5

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
Hi I'm a 3D artist specializing in optimized, game-ready car models and racing vehicle assets for Unity and Unreal Engine 5 (UE5). I create custom sports cars, supercars, racing vehicles, and low-poly models tailored to your game's visual style and performance needs. My services include clean topology, UV mapping, PBR texturing, optimized geometry, and basic vehicle rigging. I focus on quality, efficiency, and reliable delivery, helping game developers bring their vehicle concepts to life with professional 3D assets ready for integration into interactive game environments.

Automatische vertaling