Ik maak game klaar met 3d character modeling voor game, rigging en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom!
Ik maak professionele 3D-personages voor games, animatie, VR en digitale ervaringen. Ik ben gespecialiseerd in het maken van gedetailleerde character modellen met nette topology, realistisch ontwerp, goede optimalisatie, rigging en animatie.
Of je nu een realistisch heldenpersonage, fantasiepersonage, wezen, NPC of aangepaste game asset nodig hebt, ik kan jouw idee omzetten in een productieklare 3D-model dat aan jouw projectvereisten voldoet.
Mijn proces omvat 3D modellering, sculpting, UV-mapping, texturering, character optimalisatie, rigging en animatie. Ik zorg dat elk personage klaar is voor soepel gebruik in game engines en animatieworkflows.
Software die ik gebruik omvat Blender, ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Unity en Unreal Engine 5.
Je ontvangt professionele bestanden zoals FBX, OBJ, BLEND of andere formaten afhankelijk van jouw projectbehoeften.
Neem contact met mij op voordat je bestelt!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Aaron
3D Artist Bringing Ideas to Life
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort 3D characters kun je maken?
Ik kan realistische characters, fantasiecharacters, wezens, monsters, NPCs, gestileerde characters en aangepaste ontwerpen voor games en animatie maken.
Kun je characters maken voor Unity en Unreal Engine?
Ja, ik kan geoptimaliseerde game-klaar characters maken die geschikt zijn voor Unity, Unreal Engine en andere 3D-omgevingen.
Verzorgen jullie ook rigging en animatie?
Ja. Rigging en animatie zijn beschikbaar afhankelijk van het geselecteerde pakket en de projectvereisten.

