Ik ontwikkel je Unreal Engine game met blueprints en c

D
dovesw
D
dovesw
Derrick
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heeft een commercieel multiplayer spel op Steam uitgebracht. Nu help ik andere ontwikkelaars hun projecten af te ronden.

Ik ben een professionele software engineer (C++, Python, Java distributed systems) en een UE5 ontwikkelaar die een co-op titel voor 6 spelers van begin tot eind heeft gebouwd: Blueprints, C++, replicatie, gameplay systemen, level design en de volledige Steam release pipeline.


WAT IK VOOR JOU KAN DOEN

  • Fouten en kapotte Blueprints oplossen
  • Gameplay systemen bouwen: inventaris, interactie, AI, opslagsystemen
  • Multiplayer / replicatie toevoegen waar iedereen vastloopt
  • Je project van "werkt in editor" naar een shippable build krijgen
  • Live met je meedenken, ontwerpen, bouwen en debuggen

HOE ELKE PAKKET WERKT

  • Basis 60-minuten consultatie plus een schriftelijk actieplan. Geen build; je gaat naar huis met je oplossing.
  • Standaard ik bouw één gameplay systeem in je project, met een overdracht call en volledige source.
  • Premium tot 5 uur live pairing, waarin ik tussen sessies door implementeer of volgens jouw instructies werk.

<strong-WAT JE KRIJGT

Schoon, gedocumenteerd werk dat niet kapot gaat als je eraan komt. Eerlijke scope, als het niet binnen je budget past, zeg ik dat voordat je betaalt.

Stuur me een bericht voordat je bestelt zodat we het goed afstemmen.

Maak kennis met Derrick

Derrick

Software Engineer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Software engineer and Unreal Engine 5 developer with a commercial multiplayer title shipped on Steam. By trade, I build scalable distributed systems and full-stack applications backend, system level, and frontend work in Java, Python, C/C++, and Angular specializing in debugging complex systems and delivering production-ready software. On the game side, I built a 1–4 player co-op title end to end: Blueprints, C++, replication, level design, and the full release pipeline. Clean, documented work not spaghetti that breaks when you touch it. Portfolio and shipped title available on request.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags