Ik ontwikkel je game of server, FiveM of andere roleplay games

D
dread_dev
D
dread_dev
John
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik bouw volledige FiveM/Minecraft servers die effectiever zijn dan die van iedereen!


Wat ik bouw:

Core gameplay mechanics (beweging, gevecht, interactie, inventaris)

Multiplayer netwerken met Mirror (lobby systemen)

AI systemen met gedragbomen (patrouilleren, achtervolgen, aanvallen, vluchten)

Inventaris- & uitrustingssystemen (rooster, vakjes, slepen & neerzetten)

Procedurele generatie (terrein, loot tabellen, wereldbevolking)

UI systemen


Mijn ervaring omvat:

First-person en third-person character controllers

Wapensystemen (uitrusten, vuren, herladen, laten vallen, melee)

NPC AI met state machines en gedragbomen

Dag/nacht cycli, weersystemen, getijdenmechanismen

NavMesh agents met dynamisch obstakel vermijden

Opslaan/laden met JSON serialisatie

Mirror netwerken (host/client, SyncVars, RPCs)


Wat je krijgt:

Schoon, commentaar, productieklare scripts

Juiste componentarchitectuur zonder God scripts

Editor tools voor eenvoudige aanpassingen (aangepaste inspecteurs)

Documentatie die elk systeem uitlegt

Oplevering van het bronproject

Maak kennis met John

John

Developer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans
Custom software, AI systems, and secure infrastructure What I build: • AI chatbots & voice agents (custom-trained models, not wrapper APIs) • Full-stack web applications (Python/FastAPI, Next.js, React, Tailwind) • Automation scripts & bots (Discord, scraping, data pipelines) • Security audits & penetration testing (certified, Network Security+) • Cloud infrastructure (Docker, nginx, PostgreSQL, Redis — hardened production deployments) I run my own GPU cluster and train my own AI models. When I say "custom AI," I mean it, not a ChatGPT wrapper. Fast delivery.

Automatische vertaling

Mijn portfolio