Ik maak ps1-stijl low poly 3d-modellen voor jouw horror game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng de ruige, nostalgische sfeer van de jaren 90 horror terug in jouw game!
Ik ben gespecialiseerd in authentieke PS1-stijl low poly modellen. Ik maak geoptimaliseerde 3D-assets met die klassieke retro esthetiek, perfect voor survival horror, liminale ruimtes of indie projecten.
Alle modellen worden gemaakt in Blockbench, waardoor ze lichtgewicht zijn en klaar voor Godot, Unity of Unreal.
️ Wat ik aanbied:
- Authentieke PSX-esthetiek: Low polygon counts en met de hand geschilderde pixel art textures.
- Game-klare assets: Modellen geoptimaliseerd voor prestaties met nette topologie.
- Veelzijdige formaten: Levering in .glTF, .FBX en .OBJ.
- Technisch inzicht: Als game dev zorg ik dat assets perfect werken in jouw pipeline.
Perfect voor:
- Survival Horror inventaris items (zaklampen, radio’s, camera’s).
- Interactieve omgeving props (meubilair, retro elektronica).
- Nostalgische indie game projecten.
Waarom met mij werken?
Ik lever niet alleen een model; ik lever een functioneel asset. Ik begrijp textures, schaal en engine-integratie.
Neem alsjeblieft contact met mij op voordat je een bestelling plaatst zodat we de details van jouw project kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Andrew Souza
Game Asset 3D Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmrt 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Komen de modellen met textures?
Ja! Alle modellen bevatten met de hand geschilderde pixel art textures om die specifieke retro look te bereiken.
Mag ik deze gebruiken voor commerciële projecten?
Absoluut. Zodra de bestelling is voltooid, heb je volledige rechten om de assets te gebruiken in je commerciële of persoonlijke games.
Zijn de modellen compatibel met Godot/Unity?
Ja. Ik lever .glTF en .FBX bestanden, die de industrienorm zijn voor naadloze integratie in moderne game engines.

