Ik ontwikkel turn-based strategie spel, tactische gevechtsspellen in Unity Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel turn-based strategie en tactische gevechtsspellen in Unity of UE5
Hallo geweldige koper,
De meeste strategie spellen falen niet door gebrek aan ideeën, maar omdat de kerngevechtssystemen ongebalanceerd, verwarrend of oppervlakkig aanvoelen in het echte gameplay. Dat is wat de spelerbinding doodt.
Ik ben een game developer die gespecialiseerd is in turn-based strategie en tactische gevechtssystemen voor Unity en Unreal Engine. Ik ontwerp de daadwerkelijke gameplay-architectuur die bepaalt hoe jouw game speelt, schaalt en aanvoelt.
Ik bouw geen willekeurige mechanics, ik ontwikkel gestructureerde systemen die je game strategisch, duidelijk en boeiend laten aanvoelen.
Wat ik bouw
- Turn-based gevechtssystemen
- Tactische grid gameplay systemen
- RPG gevecht- en vaardighedensystemen
- AI vijandgedrag systemen
- Resource- en progressiesystemen
- Multiplayer strategie logica
- Game balance en kernloop ontwerp
- UI flow voor tactisch gameplay
- Optimalisatie voor mobiel en PC
Waarom met mij werken
- Geen sjablonen, alles vanaf nul opgebouwd
- Gameplay eerst systeemontwerp
- Schoon, schaalbaar architectuur
- Geoptimaliseerd voor echte prestaties
- Heldere communicatie gedurende het hele proces
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik je idee kan bekijken en je kan adviseren over het beste systeemontwerp.
Maak kennis met Khalid
Unreal Engine and Unity Developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort strategie spellen ontwikkel je?
Ik ben gespecialiseerd in turn-based strategie, tactische gevechtssystemen, grid-gebaseerde gameplay en RPG-achtige gevechtmechanica ontworpen voor Unity en Unreal Engine.
Kun je een volledig spel bouwen of alleen systemen?
Ik kan beide. Van kerngevecht prototypes tot volledige speelbare strategie systemen, afhankelijk van de scope van je project.
Maak je AI voor vijandelijke eenheden?
Ja. Ik ontwerp turn-based AI gedrag, besluitvormingslogica, targeting systemen en tactische bewegingspatronen.
Kunnen de systemen later worden uitgebreid?
Ja. Alle systemen zijn gebouwd met een schaalbare architectuur zodat je gemakkelijk nieuwe eenheden, vaardigheden, kaarten en mechanics kunt toevoegen.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Jouw game-idee, referentievoorbeelden (indien aanwezig), voorkeursengine (Unity of UE5) en een korte beschrijving van je gevechtsstijl of mechanics.

