Ik ga Unity rts game development doen, rpg strategie game mmorpg multiplayer actie game

D
drkhalid001
D
drkhalid001
Khalid
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper!


Ik benader Unity gameontwikkeling met een sterke focus op structuur, duidelijkheid en lange termijn schaalbaarheid. Mijn werk richt zich op het bouwen van RTS en multiplayer strategie systemen die schoon, efficiënt en ontworpen zijn om mee te groeien met jouw project.


Het gaat niet alleen om iets laten werken. Het gaat om het bouwen van systemen die stabiel blijven naarmate de complexiteit toeneemt. Ik schrijf consequente en onderhoudbare C# code, logica organiseren in modulaire componenten, en zorg dat elke feature soepel integreert in de algehele architectuur.


Ik ontwikkel kernmechanica van RTS inclusief eenheid selectie, beweging, gevechtssystemen en AI gedrag. Voor multiplayer werk ik met Photon, Mirror en Netcode om betrouwbare en gesynchroniseerde gameplay ervaringen te creëren. Ik verzorg ook UI flow, speler interactie systemen en prestatie optimalisatie om alles responsief en stabiel te houden.


Mijn ontwikkelproces is methodisch en communicatiegericht. Je krijgt duidelijke voortgang, gestructureerde systemen en code die makkelijk te begrijpen en uit te breiden is.

Of je nu een prototype bouwt of de basis legt voor een volledige game, het doel is om iets solide en productieklaar te leveren.

Maak kennis met Khalid

Khalid

Building Immersive 2D and 3D Games with Unity and Unreal Engine

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjan 2026
  • Talen

    Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Hi, I’m khalid! I’m a Game Developer with 2 years of freelance experience, specializing in Unity 2D and 3D game development. I have successfully developed multiple game projects for clients, ranging from engaging single-player experiences to online multiplayer games. My expertise includes gameplay programming, game mechanics design, AI systems, player controllers, combat systems, and building complete game loops from prototype to polished build. I focus on creating immersive, smooth, and memorable gaming experiences that keep players engaged.

Automatische vertaling