Ik maak een gestileerd 3d-karaktermodel in Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een gestileerd 3D-karakermodel in Blender voor jouw game, animatie, concept, mascotte, origineel personage, RPG-personage, visual novel-project of persoonlijke creatieve idee.
Het model kan schattig, cartoonachtig, geïnspireerd door anime, low-poly, gestileerd, donker, fantasy, sci-fi of eenvoudig game-klaar zijn, afhankelijk van jouw referenties.
Deze dienst is perfect voor indie games, persoonlijke personages, mascottes, portfolio projecten, animaties, game prototypes en 3D-conceptvisualisaties.
Wat ik kan maken:
- Gestileerde 3D-personages
- Cartoonpersonages
- Anime-geïnspireerde 3D-modellen
- Low-poly personages
- Mascottes
- Game-personage prototypes
- RPG-personages
- Eenvoudige fantasy/sci-fi personages
- Personage busts
- Volledige lichaamsmodellen
- Basis pose renders
Belangrijk:
Deze dienst richt zich op 3D-modellering en visuele presentatie.
- Rigging, animatie, geavanceerde gezichtsuitdrukkingen, complexe haar simulaties of zeer realistische AAA-personages zijn niet standaard inbegrepen, maar kunnen besproken worden als aangepaste extra's.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Miguel L
Graphic Designer Music Producer Game Designer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je volledige lichaams 3D-personages?
Ja, volledige lichaams personages zijn inbegrepen in de Standaard en Premium pakketten.
Kun je anime- of cartoonstijl personages maken?
Ja, gestileerde, anime-geïnspireerde en cartoon personages werken heel goed voor deze dienst.
Is rigging inbegrepen?
Basis rigging is niet standaard inbegrepen. Het kan worden toegevoegd als extra of op maat gemaakte aanbieding, afhankelijk van de complexiteit.
Kan ik het model in een game gebruiken?
Ja, ik kan het model exporteren als OBJ of FBX, maar vertel me vooraf als je het voor een game engine nodig hebt.

