Ik maak aangepaste roblox systemen en scripts in luau

D
drysnow
D
drysnow
Gaspar Neves
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een aangepast systeem nodig voor je Roblox-spel?

Ik ben een Roblox Luau-ontwikkelaar die gameplay-systemen en mechanics kan maken die zijn ontworpen rond de bestaande structuur van jouw spel.

Ik heb gewerkt aan systemen met betrekking tot gevechten, vaardigheden, inventaris, uitrusting, quests, klassen, NPC's, vijand AI, kerkers, crafting, loot, gacha-mechanica, spelersgegevens en meer.

Of je nu een kleine standalone mechanic nodig hebt of een uitgebreider gameplay-systeem, ik werk met je samen om te begrijpen wat je nodig hebt en het op maat te maken voor jouw project.

Wat ik kan maken

  • RPG-systemen / Gevechtssystemen / Inventaris
  • Gacha / loot systemen
  • Client/server systemen
  • UI-functionaliteit
  • Andere game systemen (Simulator, Tycoon, etc.)
  • Wijzigingen aan bestaande systemen
  • En nog veel meer (Vraag het gerust!)

Mijn aanpak

Ik begin eerst met begrijpen wat je probeert te bereiken, hoe je bestaande project werkt en waarmee het systeem moet communiceren.

Mijn doel is om georganiseerde, begrijpelijke Luau-code te leveren die in je project kan worden geïntegreerd.

Stuur me eerst een bericht als je verzoek betrekking heeft op een groot of complex systeem.

Stuur me:

  1. Een beschrijving van wat je wilt
  2. Wat er moet gebeuren wanneer het systeem wordt gebruikt
  3. Eventuele bestaande scripts/systemen waarmee het moet werken
  4. Eventuele referenties of voorbeelden

Maak kennis met Gaspar Neves

Gaspar Neves

Roblox Luau Developer

  • Afkomstig uitPortugal
  • Lid sindsmei 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Portugees, Engels
Hi! I'm a Roblox developer specializing in Luau scripting and custom game systems. I enjoy taking game ideas and turning them into functional, organized systems that work together properly. I've worked on a variety of Roblox projects involving combat, inventory and equipment, quests, abilities, classes, NPCs, enemy AI, dungeons, crafting, gacha systems, player data, and other gameplay mechanics. I care about writing code that is understandable, modular, and suitable for integrating into your existing game rather than simply making something work once.

Automatische vertaling