Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik maak roblox r6 wapen animaties voor jouw game

D
duckcereal
D
duckcereal
ssSaiba
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Geef je tools en wapens het gewicht dat ze verdienen met gepolijste Roblox R6 wapenanimaties.


Hoe een wapen wordt gehanteerd bepaalt de hele uitstraling van een game. Of je nu een FPS, een tactische shooter of een RPG bouwt, ik maak responsieve, zeer gedetailleerde R6 wapenanimaties die elke klap, schot en herlaadactie ongelooflijk bevredigend laten voelen.


[{ Waar ik in gespecialiseerd ben: }]

  • Melee wapens: Schone slagen, steken, stompimpacten, uitrusten en afpakken
  • Gepantserde wapens & vuurwapens: Herlaadsequenties, terugslag, controle- en inspectiecycli, tactische grip
  • Gereedschapmechanica: Het gebruiken van potions, gadgets afvuren, spreuken casten en objecten vasthouden
  • Stances & guards: Dynamische weapon-ready idle poses, blokkadeposturen en bewegingsoffset


[{ Andere animaties voor jouw game? Ik kan ook toevoegen: }]

  • Core acties: Volledige gevechtcombinaties, dashes en standaard bewegingen van het personage
  • Cinematics: Dynamische wapenshowframes of ultieme vaardigheid-animaties


Waarom met mij samenwerken?:

  • Gameplay-gerichte sfeer & afwerking
  • Netjes, lichtgewicht keyframes
  • Actieve communicatie


Referenties worden sterk aanbevolen om jouw visie te matchen.


Stuur me een bericht voordat je bestelt voor op maat gemaakte of complexe verzoeken!


Laten we ervoor zorgen dat de animaties van jouw game eruit springen.

Maak kennis met ssSaiba

ssSaiba

R6 Animation Specialist

5,0(6)
  • Afkomstig uitFilippijnen
  • Lid sindsmrt 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 dag
  • Talen

    Engels, Tagalog, Italiaans, Koreaans
[{ R6 Animator & Scripter | 4+ Years Experience }] Ive developed multiple solo Roblox projects and built strong experience in both animation and scripting. My main specialty is R6 animation, ranging from combat, movement, weapons, abilities, and expressive, dynamic character motion Because I also script, I understand how animations should be structured, triggered, blended, and optimized within real game systems I dont just make animations look good, I make them work

Automatische vertaling

Mijn portfolio