Ik ga 3D-spelmodellen maken voor realistische en gestileerde activa


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, game makers! Wil je je game-omgevingen tot leven brengen met hoogwaardige, game-klare props? Ik ben een 3D kunstenaar met een passie voor het ontwerpen en optimaliseren van unieke props die naadloos passen bij elke game-stijl, of het nu realistisch, fantasy, sci-fi of gestileerd is.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Taka
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsmrt 2022
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Engels, Indonesisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor props kan je maken?
Ik kan een breed scala aan props maken, van basis low-poly assets tot gedetailleerde high-poly modellen. Dit omvat meubels, wapens, foliage, omgevingsprops en meer. Laat me weten wat je visie is, en ik maak het game-klaar!
Kun je de artstijl van mijn game matchen?
Absoluut! Ik heb ervaring met verschillende stijlen, waaronder realistisch, gestileerd, low-poly en handgeschilderd. Stuur gerust referentiebeelden, en ik pas het model aan zodat het past bij de artstijl van jouw game.
Zijn jouw modellen compatibel met Unity en Unreal Engine?
Ja! Al mijn modellen zijn geoptimaliseerd voor game-engines zoals Unity, Unreal Engine en anderen. Ik lever modellen ook in standaardformaten zoals FBX en OBJ, zodat ze gemakkelijk te integreren zijn in de meeste engines.
Kan ik deze modellen gebruiken in commerciële games?
Ja, zodra de opdracht is voltooid, heb je volledige commerciële rechten om de modellen in je game te gebruiken. Het is echter niet toegestaan om de modellen als standalone assets door te verkopen.
Biedt u kortingen voor bulkbestellingen?
Ja! Als je meerdere props of een set assets nodig hebt, kan ik een aangepaste pakket maken tegen een gereduceerde prijs. Neem contact met me op met je wensen, en ik bespreek graag een bundelaanbieding.

