Ik maak 3d retro low poly character animatie, rigging in psx ps1 ps2 n64, assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik lever verbluffende 3D low poly retro animaties en rigging voor PS1/PSX/N64 stijl game art
Ben je bezig met een indie game en heb je een low poly character nodig met retro PS1 vibes? Ik ben gespecialiseerd in 3d low poly retro, low poly animatie, rigging en game art in de nostalgische stijl van PSX / N64 / PS1. Met jaren ervaring in indie game development combineer ik technische vaardigheden en artistieke flair om jouw visie tot leven te brengen.
Wat je krijgt met deze dienst:
- Volledig gerigged low poly character (PS1 / PSX / PSX stijl) klaar voor animatie
- Soepelige low poly animatie cycli (lopen, rennen, idle, springen, etc.)
- Net UV's, eenvoudige textures en geoptimaliseerd mesh (ideaal voor game art pipelines)
- Export in jouw favoriete formaat (.fbx, .obj, .dae, .blend)
- Retro esthetische accenten, polygon count controle en stijlconsistentie
Waarom voor mij kiezen?
Omdat ik retro game art begrijp. Ik heb low poly characters gemaakt voor indie games, geoptimaliseerd voor engines en animaties gemaakt in die authentieke low-res, blokkerige PS1/PSX look. Of je nu 3d low poly nodig hebt voor Unity, Unreal of aangepaste engines, ik help je graag.
Laat me je helpen om jouw retro game wereld tot leven te brengen met gepolijste, efficiënte low poly animatie
Maak kennis met Audrey
LOW POLY ASSETS, CHARACTERS, ENVIRONMENTS AND ANIMATION
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2025
Talen
Engels, Portugees, Duits, Arabisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat wordt gezien als retro / PS1 stijl in jouw werk?
Retro / PS1 stijl (ook PSX, PSX-era genoemd) betekent low poly count, blokkerige geometrie, minimale textures met blokkleuren of eenvoudige shading. In mijn werk zal jouw low poly character die esthetiek weerspiegelen, terwijl hij nog steeds volledig gerigged en geanimeerd is.
Kun je extra acties animeren (aanvallen, springen, dansen)?
Ja! In de Standaard en Premium pakketten zijn extra animaties (aanvallen, springen, aangepaste acties) mogelijk. Laat me van tevoren weten welke low poly acties je nodig hebt.
Welke bestandsformaten ondersteunen jullie?
Ik lever in gangbare formaten zoals .fbx, .obj, .dae, .blend, of native engine formats (Unity, Unreal). Vertel me gewoon jouw game art / engine pipeline.
Kun je mijn high poly/illustratie omzetten naar low poly retro?
Absoluut. Ik kan jouw high poly of getekende concept omzetten in een gestileerde 3d low poly, retro PS1 / PSX versie met volledige rigging en animatie.
Optimaliseer je voor prestaties (mobiel / web / indie)?
Ja. Als onderdeel van mijn game art praktijk optimaliseer ik meshes, reduceer ik polygon count, bak ik efficiënte textures en zorg ik dat animaties lichtgewicht en bruikbaar zijn in indie / mobiel / VR / retro engines.

