Ik maak een procedurale generatietekening, hoogtekaart en terrein kaart voor Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo,
Ben je op zoek naar een professionele Unreal Engine 5 ontwikkelaar om een verbluffend proceduraal terrein, hoogtekaartlandschap of open-wereldkaart voor je game of filmproject te bouwen? Je bent op de juiste plek.
Ik ben Dylan, een ervaren Unreal Engine 5 game ontwikkelaar die gespecialiseerd is in procedurale kaartgeneratie, terreinmodellering, hoogtekaartlandschappen en ontwerp van open-wereldomgevingen. Ik zet ruwe concepten om in adembenemende, game-klare werelden met de volledige kracht van UE5.
Wat ik lever:
- Procedurale terrein generatie
- Ontwerp van hoogtekaartlandschap
- Creëren van open-wereldkaart
- Blending van landschapmaterialen
- Terrain sculpting
- Ontwerp van biomen en omgevingen
- Optimalisatie met Nanite en Lumen
- Rivier-, weg- en erosiesystemen
- Level design en asset plaatsing
Soorten projecten die ik heb gebouwd:
- Open-wereld RPG terrein kaarten
- Realistische berg- en canyonlandschappen met hoogtekaartimporten
- Kusteilanden met water simulatie en shoreline erosie
- Dichte procedurale boskaarten met begroeiingverspreiding
- Sci-fi buitenaardse terreinen met aangepaste landschapmaterialen
- Post-apocalyptische wasteland-omgevingen met dynamische verlichting
- Multiplayer arena kaarten met geoptimaliseerde terrain LODs
Inbox voordat je bestelt
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dylan Joel
Game Developer Generalist
- Afkomstig uitKenia
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijd1 dag
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling

