Ik los bugs en blueprint-fouten in jouw Unreal Engine 5-game op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Worstel je met bugs of kapotte Blueprints in Unreal Engine 5?
Ik ben een UK-gebaseerde afgestudeerde in Games Programming en indie game-ontwikkelaar met praktijkervaring in Unreal Engine, C++, Blueprints en gameplay-systemen.
Ik kan helpen met onderzoeken, troubleshooten en problemen oplossen in jouw Unreal Engine 5-project.
Waar ik mee kan helpen:
- Blueprint-fouten en gebroken logica
- Gameplay-mechanica die niet goed werkt
- Interactiesystemen, deuren en triggers
- Karaktermovement en controls
- Blueprint-communicatie en referenties
- Inventaris- en pickups-problemen
- UI- en gameplay-evenementenproblemen
- Algemene debugging en troubleshooting
Wat je krijgt:
- Onderzoek naar het gemelde probleem
- Oplossingen binnen de afgesproken pakketomvang
- Testen van de geïmplementeerde oplossing
- Documentatie van de oplossing (indien inbegrepen)
- Duidelijke communicatie gedurende het proces
Waarom voor mij kiezen?
Ik heb eigen Unreal Engine-projecten ontwikkeld, waaronder The Last Service, een psychologische horror-game gebouwd in UE5.
BELANGRIJK: Stuur me voor bestelling een bericht!
Stuur jouw Unreal Engine-versie, een beschrijving van de bug en eventuele screenshots of opnames. Ik bekijk het probleem om te bepalen welk pakket het meest geschikt is.
Complexe C++-problemen, grote herschrijvingen en ongerelateerde bugs vereisen een aangepaste offerte.
Maak kennis met Dylan Fliski
Game Developer Web Developer and Programmer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsnov 2020
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke Unreal Engine-versies ondersteun je?
Ik werk voornamelijk met Unreal Engine 5, met name UE 5.6.1. Laat alsjeblieft je engine-versie weten voordat je bestelt, zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen.
Kun je C++-bugs net zo goed oplossen als Blueprints?
Mijn standaardpakketten richten zich op Blueprint-debugging. Ik kan C++-problemen afzonderlijk beoordelen en indien nodig een offerte op maat geven.
Welke informatie heb je nodig voordat ik bestel?
Geef alsjeblieft jouw Unreal Engine-versie, een beschrijving van het probleem, verwacht gedrag, screenshots of video’s en eventuele relevante foutmeldingen.
Moet ik mijn hele Unreal Engine-project sturen?
Niet altijd. Sommige problemen kunnen worden onderzocht met behulp van screenshots of relevante Blueprint-bestanden. Complexere problemen vereisen mogelijk toegang tot een kopie van het project.
Wat als mijn bug ingewikkelder is dan verwacht?
Ik leg de bevindingen uit en bespreek eventuele extra werk voordat ik verder ga dan de afgesproken scope. Significante extra werkzaamheden kunnen een aangepaste offerte vereisen.

