Voelen je game-omgevingen een beetje vlak? Ik ben hier om de technische afwerking te bieden die jouw project nodig heeft.
Als expert technisch game artist specialiseer ik me in de Godot Engine (zowel Godot 3.x als de nieuwe Godot 4.x rendering pipelines). Ik overbrug de kloof tussen complexe wiskunde en verbluffende visuele kunst om zeer geoptimaliseerde, aangepaste effecten te leveren.
Wat ik aanbied in deze dienst:
- Aangepaste shaders: Water, gestileerde lijnen (cel-shading), gloeiende materialen, vervorming, hologrammen, dissolvet effecten en meer (CanvasItem en Spatial shaders).
- Deeltjes systemen: Explosies, vuur, rook, magische spreuken, weersomstandigheden (regen/sneeuw) en omgevings-ambiëntdeeltjes met CPU/GPU-deeltjes.
- Post-processing & omgeving: Fijn afstellen van WorldEnvironment-instellingen, glow/bloom, kleurcorrectie en schermruimte-effecten.
- Prestaties optimaliseren: Zorgen dat alle VFX en shaders soepel draaien zonder frame drops of lag op jouw doelapparaten.
Waarom kiezen voor mijn diensten?
- Specifiek voor engine: Diepgaande kennis van Godot's unieke visuele scripting en shading language (GDShader).
- Game-klaar: Alle effecten worden schoon, georganiseerd en direct klaar voor integratie in jouw project scenes geleverd.