Ik zal hoogwaardige 3D-game-ready assets, props en objecten creëren


Over deze dienst
Automatische vertaling
Mis je in je game hoogwaardige 3D props en objecten die er goed uitzien en soepel werken? Slecht geoptimaliseerde modellen, onjuiste verhoudingen, rommelige topologie of assets die niet echt game-ready zijn, kunnen je project vertragen en de spelerervaring beïnvloeden.
Ik kan je helpen bij het maken van hoogwaardige 3D game-ready assets die passen bij de stijl, workflow en technische eisen van jouw game. Of je nu realistische, gestileerde, low-poly of gedetailleerde 3D-modellen nodig hebt, ik richt me op schoon modelleren, goede topologie, geoptimaliseerde geometrie en professionele presentatie.
Mijn diensten omvatten:
- 3D game props en objecten
- Low-poly en high-poly modellering
- Creëren van game-ready assets
- Hard-surface modellering
- UV-unwrapping en texturering
- PBR-materialen en textures
- Optimalisatie voor game-engines
- Assets voor Unity, Unreal Engine en andere platforms
Je ontvangt professioneel voorbereide assets die gemakkelijk te integreren zijn in je project en afgestemd op jouw specificaties.
Heb je een asset in gedachten? Stuur me vandaag nog een bericht en laten we jouw idee omzetten in een game-ready 3D-model!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ebony Taylor
Turn Your Ideas Into Roblox Outfits
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort 3D-assets kan je maken?
Ik kan props, objecten, meubels, wapens, gereedschappen, gebouwen, omgevingsassets en andere op maat gemaakte 3D game assets maken.
Kun je low-poly of high-poly modellen maken?
Ja. Ik kan low-poly, high-poly, gestileerde, realistische en geoptimaliseerde modellen maken op basis van jouw projectvereisten.
Zijn de modellen game-klaar?
Ja. Ik richt me op schone topologie, geoptimaliseerde geometrie, UV's, textures en geschikte formaten voor game-ontwikkeling.
Kun je werken vanaf een referentieafbeelding of concept?
Absoluut. Stuur je referentie, concept, schets of beschrijving, en ik gebruik het om het ontwerp te begrijpen dat je nodig hebt.
Kun je assets maken voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan assets voorbereiden volgens de eisen van Unity, Unreal Engine of andere game engines.
Welke bestandsformaten levert u?
Veelgebruikte formaten zijn onder andere FBX, OBJ, GLB/GLTF en andere formaten op aanvraag.