Ik haal Blender humanoid rigs uit elkaar, corrigeer botuitlijning, IK-problemen en gewichtspainting

E
echoz_dave2
E
echoz_dave2
David P
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig je Blender-rig fixes nodig? Gewichtspainting, rigging-reparatie of deformatie van een 3D-personage? Ik herstel Blender-karakterrigs, skeletten, botrollen, Rigify-rigs, metarigs, vertexgroepen, huidgewichten en skinning-problemen om de vervorming en animatie van jouw personage te verbeteren.

Mijn diensten omvatten Blender gewichtspainting, correctie van gewichtspaint, automatische gewichtsproblemen oplossen, gewichtsoverdracht herstellen, vertexgroep opschonen, gewichtsnormalisatie, corrigerende botinvloeden, armatuurreparatie, botuitlijning, botparenting, IK-ondersteuning en opruiming van rig-hiërarchie.

Ik los gedraaide ledematen op, gewrichtsslomheid, schoudervervorming, ellebooginstorting, kniebeweging, polsvervorming, vingergewichtspainting, handvervorming, heupinstorting, wervelkolom-torsie, halsvervorming en mesh-buigingsproblemen. Daarnaast repareer ik kledinggewichtsverdeling, jacks skinning, mouwvervorming, rokclips, jurkgewichtspainting, haar- rigvervorming, pantser skinning, accessoire-botten-weging en avatar-mesh-clipping.


Naar game-karakter rig-reparatie, humanoid rig-reparatie, Blender-avatar- rig-reparatie, Mixamo gewichtspainting fix, VRChat gewichtspainting-reparatie, VTuber-model rig-reparatie, Unity-karakter rig fix, Unreal Engine

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met David P

David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsmrt 2026
  • Laatste levering3 maanden
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

Automatische vertaling