Ik los Mixamo-ruiging, Unity Humanoid-compatibiliteit en Unreal Engine-karakter op

E
echoz_dave2
E
echoz_dave2
David P
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig heb je ruiging voor Unity-karakter, ruiging voor Unreal Engine, Mixamo-compatibiliteit of FBX-ruigreparatie? Ik help mee met het oplossen, repareren en klaarmaken van 3D-karakterrigs voor game-engines, humanoid-animationsystemen en cross-platform animatieworkflows.


Mijn diensten omvatten Mixamo-ruigfixes, Unity Humanoid-ruig setup, UE4-karakterruigreparatie, UE5-skelet-onzet, Blender-ruiging, humanoid-bottoewijzing, karakter-skinning, weight painting, FBX-ruig-compatibiliteit, animatieretargeting en game-klaar karakter-ruiging.


Ik kan Mixamo-auto-ruiging fouten troubleshooten, Mixamo-skeletreparatie, Unity Avatar-toewijzing fouten, Unity FBX-importproblemen, Unreal Engine skeleton-mesh issues, UE5 IK Retargeter pose-mismatches, bot-hiërarchie-fouten, verkeerde botoriëntatie, root-bot setup, T-pose-correctie, A-pose-correctie en humanoid-skeletcompatibiliteit.


Wil je Mixamo-animatieretargeting, Unity-animatieretargeting, Unreal Engine-animatieretargeting, Blender naar Unity-karakterruiging, Blender naar Unreal-karakterruiging, FBX-skelet-hiërarchie repareren, humanoid-botten-toewijzing corrigeren of een aangepaste karakteranimatie-instelling? Ik help mee bij het klaarzetten van compatibele rigs en het troubleshooten van bestaande karakters

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met David P

David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsmrt 2026
  • Laatste levering4 maanden
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

Automatische vertaling