Ik repareer Unreal Engine gezichtsrigs, morph targets, arkit-mappingen, gezichtsherkenning

E
echoz_dave2
E
echoz_dave2
David P
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig om professioneel gezichtsrigging te doen, blendshape-herstel of lip-sync-fixes voor jouw 3D-personage? Ik repareer gezichtsrigs, ARKit 52 blendshapes, VRChat-visemes, VRM-expressies en VTuber-avatar-animatie.


Mijn diensten omvatten Blender-gezichtsrigging, Maya-gezichtsrig-reparatie, vorm-sleutelcorrectie, morph-target setup, FACS-blendshapes, gezichtsgewicht-spelers, kaakrigging, oogknipper-installatie, gezichtsdeformatie-fixes, fonemen vormen en lip-sync-animatie.


Ik kan kapotte blendshapes, ontbrekende visemes, onjuiste mondvormen, kaakrotatie-problemen, ooglid-deformatie, oogvolgen-problemen, FBX-blendshape-exportfouten en gezichtsuitdrukkingen die stoppen met werken na import in Unity of Unreal Engine troubleshooten.


Nodig voor VRChat-avatar lip-sync-herstel, VRM-blendshape-configuratie, VTuber-gezichtsverwerking setup, ARKit gezichtsanimatie, Live Link Face-mapping, Oculus viseme setup, Unity gezichtsanimatie of Unreal Engine morph-target-reparatie? Ik kan helpen bestaande gezichts-systemen te corrigeren en compatibele assets voor jouw gewenste workflow gereed te maken.


Stuur alsjeblieft jouw modelbestanden, doelsoftware, screenshots of video van het probleem en het gewenste resultaat vóór het plaatsen van de bestelling. Ik zal de vereisten beoordelen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met David P

David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsmrt 2026
  • Laatste levering3 maanden
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

Automatische vertaling