Ik programmeer je Unity gevechtssysteem en gameplay-mechanica


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo en welkom bij mijn dienst,
Gevecht is wat de "gevoel" van de meeste actie-, RPG- en avonturenspellen maakt of breekt, en het verkeerd krijgen van hit detection, timing en feedback is de snelste manier om een game goedkoop te laten aanvoelen.
Ik ben Edgar en ik ben een Professionele Unity Developer met jarenlange ervaring. Ik schrijf gevechtssystemen en kern gameplay-mechanica in Unity die responsief aanvoelen en later gemakkelijk uit te breiden zijn.
Met ervaring in Unity en C# kan ik je helpen je ideeën tot leven te brengen door responsieve, gepolijste en geoptimaliseerde gameplay-functies te creëren.
Wat ik voor je kan bouwen:
- Melee & ranged gevechtssystemen, gezondheid, schade en status-effect systemen
- Combo systemen, dodge/parry mechanics, cooldown/ability systemen
- Enemy AI: patrol, chase, attack states en eenvoudige baaspatronen
- Turn-based gevechtlogica voor RPG's en strategiespellen
- Net integreren in je bestaande Unity-project. Ik lees je code voordat ik eraan begin, zodat ik niet breek wat al werkt
Voor je bestelt: stuur me een bericht met je bestaande projectbestanden (indien aanwezig) of je gevechtsontwerpnotities, zodat ik dit nauwkeurig kan inschatten en het juiste pakket kan kiezen voor wat jij nodig hebt.
Bedankt dat je langskomt...
Maak kennis met Edgar
Unity 2D and 3D Game Developer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling

