Ik maak een 2D-spel pixelkunst-personage sprite idle-animatie walk cycle sprite-sheet


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw spelerpersonage moet bewegen alsof het echt in het spel thuishoort, niet als een placeholder die over het scherm sleept. Ik maak handgepixelde sprites en animeer sprites voor 2D-spellen: idle, walk en run-loops met een consistente silhouette, zodat het personage duidelijk leest op de daadwerkelijke spelgrootte.
Je krijgt transparante PNG's, één uitgelijnde sprite-sheet waar elke frame dezelfde maat heeft, een GIF-voorbeeld en de Aseprite-bron met namen van lagen en palet.
Stuur referenties, gewenste resolutie en aantal frames. Ik reageer met een frameplan en bevestig de sprite-maat voordat ik ga tekenen. Een checkpoint op het eerste frame bepaalt de wandelmaat voordat ik de rest animeer.
Scope: eén karakter, één richting. Extra richtingen en acties worden per animatie apart geprijsd, nooit meegerekend als revisie.
Stuur me jouw idee voor het personage, de engine en de deadline voor een vaste offerte.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jude OC
2d game artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsnov 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Nederlands
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande artwork-stijl of een bestaand sprite-base liken?
Ja. Stuur de sprite of sheet die je wilt laten matchen plus het palet. Ik werk vanaf jouw referentie en bevestig één testframe voordat ik de volledige cyclus animeer, zodat stijlverschillen vroeg worden opgemerkt.
Krijg ik het bronbestand, of alleen PNG's?
Elk pakket bevat transparante PNG's en één uitgelijnde sprite-sheet. De Standard- en Premium-pakketten leveren de Aseprite-bron met named layers en palet, zodat jij of je animator frames later kunnen bewerken.
Komt de sheet in Unity, Godot, GameMaker of RPG Maker uit?
De sheet is een vast raster waarbij elke frame dezelfde maat heeft, precies wat die engines naadloos snijden. Laat me jouw celgrootte, volgorde van frames en de verwachte pivot weten en ik maak het zo dat het klopt. Engine-import-instelling is niet inbegrepen.

