Ik maak een aangepast 3d-model, repareer, converteer, optimaliseer stl-bestanden voor 3d-printen

E
edward5z
E
edward5z
holpp
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom bij mijn gig!!


Ik ontwerp aangepaste 3D-modellen en repareer, converteer, herstel en optimaliseer STL-bestanden voor hoogwaardige 3D-printen. Perfect voor miniaturen, cosplay-onderdelen, prototypes en productontwerp.


Wat ik voor jou kan doen

Aangepaste 3D-modellen maken vanaf nul (gebaseerd op jouw idee, schets of referentie)

Beschadigde STL-bestanden repareren (gaten, niet-manifolde randen, omgekeerde normals)

Bestanden converteren (OBJ, FBX, ZTL, BLEND STL en meer)

Modellen optimaliseren voor soepel en nauwkeurig 3D-printen

Polygoon aantal verminderen of aanpassen zonder details te verliezen

Bestanden voorbereiden voor slicing (Cura, PrusaSlicer, etc.)

Modellen schalen en aanpassen aan jouw printer specificaties


 Perfect voor

  • 3D printliefhebbers
  • Miniaturen & tabletop-personages
  • Cosplay-onderdelen & props
  • Prototypes & productontwerp
  • Figuren & verzamelobjecten


 Belangrijke opmerkingen

  • Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst voor complexe projecten
  • De prijs hangt af van de complexiteit en het detailniveau van het model
  • Referentiebeelden of schetsen helpen om het beste resultaat te behalen


 Laten we beginnen


Stuur me je bestand of idee, en ik maak er een perfect 3D-printbaar model van.



Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met holpp

holpp

3d Artist

5,0(2)
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 maanden
  • Talen

    Engels, Duits, Frans
I am a passionate 3D artist specializing in realistic 3D character modeling for games, printing, and real-time projects. I create high-quality game-ready characters, creatures, and monsters with clean topology, detailed sculpting, and optimized performance for engines like Unreal Engine I work with industry tools like Blender, ZBrush, and Substance Painter to deliver professional, fully textured, and optimized models ready for animation or gameplay. My focus is on quality, realism, and client satisfaction, ensuring every character is unique and meets your vision.

Automatische vertaling