Ik modelleer 3d low poly game assets en geanimeerde personages in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
WELKOM BIJ MIJN dienst!
Ik ben gespecialiseerd in het maken van aangepaste low poly game assets, gestileerde personages, voorwerpen, omgevingen en animaties met behulp van Blender. Elk model wordt gebouwd met nette topology, geoptimaliseerde geometrie en game-ready prestaties, terwijl het een aantrekkelijke visuele stijl behoudt.
Of je nu een indie game ontwikkelt, VR/AR content maakt of assets nodig hebt voor Unity of Unreal Engine, ik lever professionele modellen die op jouw project zijn afgestemd.
Wat ik Kan Creëren
- Low poly 3D personages
- Geanimeerde game personages
- Game-ready voorwerpen en objecten
- Omgevingsassets en scenery
- Wapens, voertuigen en accessoires
- Gebouwen en architecturale assets
- Gestileerde wezens en NPC's
- Geoptimaliseerde modellen voor mobiele games
- Assets compatibel met Unity & Unreal Engine
- Aangepaste Blender projecten
Elk gameproject is anders. Stuur me je referentiebeelden, schetsen of projectvereisten voordat je een bestelling plaatst, zodat ik het beste pakket en de juiste planning kan aanbevelen.
Laten we je game-ideeën tot leven brengen met professionele low poly 3D modellen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met EDWARD
3D MODELER
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn 3D low poly project te starten?
Om te beginnen, stuur me een gedetailleerde beschrijving van je project, referentiebeelden, schetsen, conceptkunst, gewenste kunststijl, doelgame-engine (Unity, Unreal, Godot, etc.), gewenst bestandsformaat (FBX, OBJ, BLEND, GLB, STL) en eventuele animatievereisten.
Kun je game-ready assets maken voor Unity en Unreal Engine?
Ja! Ik maak geoptimaliseerde low poly 3D assets en personages die geschikt zijn voor Unity, Unreal Engine, Godot en andere game-engines. Modellen worden gebouwd met nette topology, geoptimaliseerde polygonaantallen en kunnen worden geleverd in de formaten die jij nodig hebt.
Bied je rigging, animatie en bronbestanden aan?
Absoluut. Afhankelijk van het pakket dat je kiest, kan ik character rigging, aangepaste animaties (zoals idle, lopen, rennen, aanvallen en meer) leveren, samen met het originele Blender (.blend) bronbestand en exportformaten zoals FBX, OBJ, GLB, STL en andere op verzoek.

