Ik maak second life, second life character, 3d kleding, 3d kledingstuk


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper!!!
Ik maak hoogwaardige, game-ready kleding meshes voor Second Life en virtuele werelden, met een combinatie van realistisch ontwerp, geoptimaliseerde prestaties en professionele 3d-workflows.
Elk kledingstuk wordt zorgvuldig gemodelleerd met een nette topologie, efficiënt gebruik van polygonen en gedetailleerde texturen om een realistische uitstraling te bereiken terwijl de soepele prestaties in het spel behouden blijven.
Ik ben gespecialiseerd in het maken van geoptimaliseerde digitale kleding met hoogwaardige PBR-materialen, Ambient Occlusion (AO) en Normal Maps om realistische diepte, stoffen details en visuele kwaliteit toe te voegen zonder onnodige toename van polygonen.
Software die ik gebruik:
- Marvelous Designer voor realistisch kledingontwerp en stoffen simulatie
- Blender voor 3d modellering, retopologie en mesh optimalisatie
- ZBrush voor sculpting en verfijning met hoge details
- Substance 3d Painter voor professionele pbr texturering
- Adobe Photoshop voor patrooncreatie en textuurbewerking
Waarom voor mij kiezen?
- Gespecialiseerde kennis in virtuele kleding en game-ready workflows
- Sterke focus op realisme, optimalisatie en kwaliteit
- Nette topologie en professionele productiestandaarden
- Betrouwbare communicatie en aandacht voor detail
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Edwin S. Woods
3d Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 dag
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling