Ik zal je 3D-personage in de blender riggen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bied professionele maatwerk 3D character rigging in Blender voor animatie, games en motion capture.
Elke rig wordt zorgvuldig opgebouwd om schoon, animator-vriendelijk en volledig compatibel met game-engines zoals Unreal Engine en Unity te zijn.
Mijn doel is om productieklaar rigs te leveren die makkelijk te animeren, flexibel en geoptimaliseerd voor prestaties zijn.
Wat ik aanbied
- Volledige body rigging voor humanoïdes, wezens en viervoeters
- Geavanceerd IK/FK-systeem voor armen, benen, ruggengraat en staart
- Glad rekbaar en buigzaam bedieningsysteem voor natuurlijke of gestileerde beweging
- Geavanceerde voet rig (hak, teenrollen, voetpivot, teenoptillen)
- Volledig gerigged vingers en handbediening
- Gezicht rigging (gewricht-gebaseerd of blendshapes, afhankelijk van de behoefte)
- Game-klaar rig, geoptimaliseerd voor Unity & Unreal Engine
- Schoon hiërarchie voor animatie- en mocap-workflows
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je character en wensen te bespreken
Maak kennis met Max Riggerr
Professional Character Rigging Artist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmrt 2025
- Gem. reactietijd3 uur
- Laatste levering2 maanden
Talen
Urdu, Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn er vereisten?
Absoluut, omdat rigging zo tijdrovend is en ik je tijd niet wil verspillen aan dingen die de rigging zouden vertragen. Voordat je bestelt, moet je aan enkele vereisten voldoen om het resultaat te krijgen dat ik beloof: Minder topology, symmetrisch, T-pose
Monteer je alleen humanoïde modellen?
Nee, ik kan elk model optuigen, zolang je maar een duidelijke beschrijving geeft van wat je nodig hebt. Ik heb eerder dieren, gereedschappen, machines, mensen en allerlei andere modellen opgetuigd.

