Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik los React Nextjs JavaScript en responsive website bugs op

E
efasiy
E
efasiy
Efasiy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Vertoont je React of Next.js project fouten, kapotte layouts, mislukte builds of onverwacht gedrag?


Ik onderzoek het probleem, achterhaal de oorzaak en pas een nette, gerichte oplossing toe zonder onnodig je project te herschrijven.


Ik kan helpen met:


React en Next.js fouten

JavaScript en TypeScript problemen

Kapotte responsive layouts

Component en state problemen

Routing en navigatie fouten

Formulieren en authenticatie

REST API integratie

Firebase en Supabase

Build- en deploymentproblemen

Frontend performance problemen


Mijn aanpak is simpel: reproduceer het probleem, traceer de oorzaak, los de relevante code op en test de functionaliteit. Ik geef ook een korte uitleg over wat de oorzaak was en wat er is veranderd.


Neem vooraf contact met me op en voeg de foutmelding, screenshots, reproduceerstappen en indien mogelijk een link naar het project toe. Zo kan ik de scope bevestigen en het juiste pakket adviseren.


Elk pakket behandelt duidelijk gedefinieerde en reproduceerbare problemen. Grote herschrijvingen, incomplete applicaties of problemen met meerdere systemen kunnen een aangepaste offerte vereisen.

Respecteer de rechten van derden

Let erop dat het tegen het beleid van Fiverr voor freelancers is om thema's, templates of andere elementen in het geleverde werk op te nemen die inbreuk maken op de rechten van derden of toepasselijke wetten. Lees er meer over in onze Gids voor verantwoorde digitale creatie.

Maak kennis met Efasiy

Efasiy

Static 3D props Blender, PBR and GLB

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsdec 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Oekraïens, Russisch
I create static hard-surface 3D props in Blender. I deliver GLB and Blender files, PBR textures and preview renders for digital visual projects and game prototypes. References, scope and technical requirements are agreed before work starts. Characters, rigging, animation and engine integration are not included.

Automatische vertaling