Ik maak een realistisch AAA-gameklaar 3D-personage met PBR-textures
Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je character concept tot leven met een premium kwaliteit AAA gameklaar 3D-personage dat voldoet aan professionele industrienormen.
Of je nu een videospel, cinematische trailer, verzamelobject of interactieve ervaring maakt, ik produceer gedetailleerde characters met een nette topology, realistische anatomie, fysiek gebaseerde materialen en geoptimaliseerde geometrie die klaar is voor productie. Van militaire operators en futuristische soldaten tot fantasy helden en originele concepten, elk model wordt met aandacht voor detail gemaakt, terwijl de prestaties voor moderne game-engines gewaarborgd blijven.
Mijn diensten omvatten:
- AAA character creatie
- High resolution sculpting
- Game ready mesh
- PBR materiaal creatie
- UV unwrap
- Retopologie
- Hard surface uitrusting
- Kleding & uitrusting
- Hair cards (indien nodig)
- Wapen- & props integratie
- Rig voorbereiding
- Engine optimalisatie
Software pipeline:
- Blender
- ZBrush
- Substance 3D Painter
- Maya
- Unreal Engine
- Unity
Elk project volgt een professionele workflow om kwaliteit, nette organisatie en efficiënte productie te garanderen.
Voel je vrij om contact met me op te nemen voordat je bestelt, zodat we je projectdoelen kunnen bespreken en het pakket kunnen kiezen dat het beste bij jouw wensen past.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ethan
3D character artist and digital sculptor specializing
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een figuur maken op basis van mijn concept art?
Ja. Ik kan werken vanaf concept art, schetsen, AI-gegenereerde referenties, moodboards of geschreven beschrijvingen.
Welke game-engines ondersteun je?
Personages kunnen worden voorbereid voor Unreal Engine, Unity, Godot en andere real-time rendering engines.
Kun je armor, tactische uitrusting of wapens maken?
Ja. Armor, helmen, rugzakken, tactische uitrusting en wapens kunnen allemaal worden gemodelleerd als onderdeel van jouw project.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Beschikbare formaten zijn onder andere FBX, OBJ, Blend, GLB, STL (indien gevraagd) en andere gangbare formaten.
Verzorgen jullie ook animatie?
Animatie is beschikbaar als aanvullende dienst of kan worden besproken voordat je bestelt.

