Ik maak aangepaste pokemon pixel art, geanimeerde sprites en spritesheets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom!
Laten we eerst je projectomvang, ontwerpideeën en specifieke technische vereisten bespreken om perfecte resultaten te garanderen.
Breng je creature-catching game of streaming setup tot leven met hoogwaardige, professionele pixel art. Ik ben gespecialiseerd in het ontwerpen van authentieke, op maat gemaakte Pokémon-achtige wezens (Fakemon), trainer sprites en volledig geanimeerde asset sheets die strikt zijn gebouwd voor moderne game-engines zoals Godot, Unity of aangepaste engines. Elk asset wordt handmatig geplaatst pixel voor pixel om te zorgen voor nette clusters, perfecte kleurpaletten en foutloze animatieframes die de klassieke handheld-esthetiek perfect nabootsen. Of je nu assets nodig hebt voor een indie RPG, stream alerts of een eigen project, je ontvangt perfect geschaalde, game-klare bestanden. Laten we samen je regio bouwen!
WAT IK BIED:
- Op maat gemaakte Fakemon & Pokémon ontwerpen
- Trainer & karakter sprites
- Foutloze frame-by-frame animaties
- Engine-klare spritesheets
WAT JE KRIJGT:
- 100% op maat gemaakt en handgemaakt
- Geoptimaliseerde assets
- Professionele communicatie
- Gelaagde bronbestanden
- Hoge resolutie transparante PNG-frames
- Gestructureerde, raster-uitgelijnde animatiespritesheets
VRAAG ME ALSJEBLIEFT VOORDAT JE EEN BESTELLING PLaatst!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Elara
Professional 3D Artist and Pokemon Designer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je de sprites animeren voor specifieke game engines?
Ja, alle animaties worden geleverd als duidelijke, raster-uitgelijnde horizontale of verticale spritesheets die perfect geoptimaliseerd zijn voor directe import in engines zoals Godot, Unity of RPG Maker.
Werk je op basis van tekstbeschrijvingen of heb ik een referentieafbeelding nodig?
Ik kan met beide werken! Duidelijke tekstbeschrijvingen met details over het concept, de elementen/types en inspiratie werken perfect, hoewel schetsen of referenties altijd welkom zijn.
Kun je originele Pokémon of Fakemon maken?
Ik kan originele Pokémon-geïnspireerde wezens (Fakemon), regionale vormen, evoluties, trainer sprites of aangepaste monsterontwerpen maken op basis van jouw ideeën. Ik kopieer geen bestaande artwork pixel-voor-pixel.
Hoe groot wordt mijn pixel art?
Ik kan sprites maken in verschillende resoluties, afhankelijk van je project, waaronder 16×16, 32×32, 48×48, 64×64, 96×96, 128×128 of een aangepaste maat die bij jouw game past.
Welke animaties kun je maken?
Ik kan idle, lopen, rennen, aanvallen, springen, gewond raken, flauwvallen, speciale moves en andere aangepaste animaties animeren. Als je een specifieke animatie in gedachten hebt, laat het me gerust weten.
Kun je een stijl matchen van een bestaand Pokémon-spel?
Ja. Ik kan pixel art maken geïnspireerd door de klassieke Pokémon-spelstijlen, terwijl ik ervoor zorg dat het artwork origineel is en op maat gemaakt voor jouw project.

