Ik ontwikkel Unity VR-games en meta quest-ervaringen


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik help je bij het ontwikkelen van Unity VR, XR en Meta Quest-ervaringen, van kleine interactiesystemen tot speelbare VR-prototypes.
Ik kan werken aan VR-mechanica zoals object vastpakken, controller-interactie, straalinteractie, UI-interactie, locomotie, hand/controller-instellingen, physics-gebaseerde interacties, basis VR-gameplay systemen en prototype-polish.
Deze dienst is ideaal voor VR-games, trainingssimulaties, educatieve ervaringen, productdemo's, interactieve prototypes en Meta Quest-projecten.
Wat ik kan helpen met:
- Unity VR/XR ontwikkeling
- Meta Quest / Oculus Quest setup
- XR Interaction Toolkit implementatie
- VR-objectinteracties
- Vastpakken, straalinteractie, UI-interactie
- Basis locomotie of teleportatie
- Gameplay prototype ontwikkeling
- Foutopsporing en prestatiecontrole
- Verbeteringen aan bestaande Unity VR-projecten
Neem vooraf contact met mij op voordat je bestelt, zodat ik je projectscope, Unity-versie, doelapparaat en technische vereisten kan bekijken.
Broncode is inbegrepen.
Assets, betaalde plugins, 3D-modellen, aangepaste kunst, app store-publicatie en geavanceerde multiplayer zijn niet inbegrepen tenzij overeengekomen in een maatwerk aanbod.
Maak kennis met Elian M
Unity Certified Programmer, XR and VR Developer
Level 2
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsjun 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Publiceer je op de Meta Quest Store of App Lab?
Ondersteuning bij publicatie is niet standaard inbegrepen. Ik kan build- of publicatiehulp bieden via een maatwerk aanbod na het bekijken van de vereisten.
Kun je een bestaand VR-project repareren?
Ja. Ik kan bestaande Unity VR-projecten bekijken en repareren, maar de uiteindelijke prijs hangt af van de projectstructuur, SDK's, fouten en complexiteit.
Zijn 3D-modellen of assets inbegrepen?
Nee. Assets, 3D-modellen, animaties, muziek, betaalde plugins en licenties zijn niet inbegrepen tenzij vooraf overeengekomen.
Ondersteun je handtracking?
Ja, maar handtracking moet vooraf worden beoordeeld omdat setup en compatibiliteit afhangen van het apparaat, SDK, Unity-versie en projectstructuur.
Gebruik je XR Interaction Toolkit?
Ja. Ik werk met Unity XR Interaction Toolkit voor vastpakken, straalinteractie, UI-interactie, teleportatie, locomotie en andere VR-interacties.
Werk je met Meta Quest / Oculus Quest?
Ja. Ik ontwikkel en verbeter Unity VR-ervaringen voor Meta Quest/Oculus Quest, afhankelijk van je projectsetup, Unity-versie en benodigde SDK's.

