Ik ontwerp realistische Unreal Engine open wereld kaart, 3d game omgeving, level ontwerp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een realistische, hoogwaardige 3D game omgeving, level ontwerp of een meeslepende open wereld kaart?
Ik ontwerp professionele omgevingen voor Unreal Engine 5 en Unity, met cinematografische werelden, sterk level ontwerp, geoptimaliseerde prestaties en AAA-kwaliteit details.
Of je nu een volledige open wereld landschap, een gameplay-klare kaart of een cinematografische scène nodig hebt, ik creëer omgevingen met juiste wereldlogica, sfeer en gedetailleerd terreinontwerp.
Wat ik aanbied:
- Realistische 3D omgeving creëren
- Open wereld kaarten & level ontwerp
- Scenes klaar voor UE5 + Unity engine
- Terrein sculpting & landschap bouwen
- Modulaire assets, props en vegetatie
- Foliagesystemen + werelddetails
- PBR-materialen, LODs & collision setup
- Verlichting, post-processing & optimalisatie
- Ondersteuning voor mobile + PC prestaties
- Leveren van schone bronbestanden
Wat je kunt verwachten:
- Schoon en georganiseerd projectbestand
- Snelle communicatie & betrouwbare levering
- Omgevingen op maat gemaakt voor jouw gameplay visie
Passievolle innovator die kunst en technologie combineert
Neem contact met me op voordat je bestelt zodat we je omgeving idee kunnen bespreken!
Maak kennis met WILSON
Omni Engine Open World Architect
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsfeb 2026
Talen
Engels, Duits, Portugees, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke tools gebruik je voor omgeving ontwerp?
Professionele tools zorgen voor top compatibiliteit en kwaliteit - Unreal Engine 5 (kern engine), Unity, Blender (modellering & sculpting), 3ds Max, plus terrein tools zoals Gaea/World Machine, Quixel Megascans/Bridge, Substance Painter voor PBR-materialen en SpeedTree voor vegetatie
Kunnen omgevingen worden gemaakt voor mobiele of VR-games?
Ja, omgevingen zijn volledig geoptimaliseerd voor mobile, VR en AR platforms. Dit omvat efficiënte LODs, Nanite/Lumen-aanpassingen (waar ondersteund), vermindering van draw calls, foliage instancing, forward rendering en prestatietests voor soepele framerates zonder in te boeten aan realistische details
Kun je helpen met game level ontwerp en verlichtingssetup?
Ja, volledige level ontwerp inbegrepen - gameplay flow, terrein sculpting, modulaire lay-out, pacing, plus professionele verlichting (dynamisch/dag-nacht, Lumen, volumetrische mist, post-processing) voor cinematografische of geoptimaliseerde gameplay in UE5/Unity
Kunnen 3D omgevingen of concept art worden gemaakt voor YouTube-video's of VFX-video's?
Ja, verbluffende fantasy of realistische omgevingen gebouwd in UE5 voor YouTube content, VFX shots, cinematics, trailers of muziekvideo's, cinematografische verlichting, post processing, Niagara-effecten, camera-klaar scene en geoptimaliseerde renders die Hollywood-kwaliteit benaderen
Kun je een echte locatie of concept art in 3D recreëren?
Ja, transformeer referenties naar fotorealistische UE5 omgevingen, Quixel Megascans, nauwkeurig terrein/assets, verlichting voor game-klaar open wereld onderdompeling

