Ik maak een Unreal Engine 5 game character met rigging pbr textures en animaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een gedetailleerd monster of fantasiefiguur nodig dat klaar is voor een Unreal Engine 5 game?
Ik maak game-ready 3D monster- en wezensmodellen voor ontwikkelaars, studio's en onafhankelijke makers die fantasy-, horror-, avontuur- en actiegames bouwen. Van originele monsters en mythische wezens tot gedetailleerde fantasiebeesten, ik ontwikkel jouw concept tot een gepolijst 3D-asset dat klaar is voor real-time gebruik.
Mijn diensten kunnen onder andere omvatten:
- Monster- en wezensmodellering
- High detail sculpting
- Low poly game mesh
- Retopologie
- UV-mapping
- PBR texture creatie
- Fantasiewezen details
- Game ready optimalisatie
- Rig ready voorbereiding
Ik richt me op het creëren van een sterke silhouet, geloofwaardige vormen, schone topology en gedetailleerd oppervlakwerk, terwijl ik de asset praktisch houd voor jouw beoogde game-omgeving. PBR-materialen kunnen worden ontwikkeld om te voldoen aan de visuele eisen van moderne real-time rendering.
Of je nu een fantasy RPG, horror game, project gebaseerd op wezens of een cinematografische gamewereld bouwt, ik pas het model aan jouw art direction en technische eisen aan.
Heb je een monsterconcept dat klaar is om een game asset te worden? Stuur me je concept art, referenties of projectvereisten en laten we samen bouwen
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Elijah
3D character artist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je originele monsterontwerpen maken?
Ja. Ik ontwikkel een origineel wezen op basis van concept art, schetsen, referenties of een geschreven beschrijving.
Kun je PBR textures maken?
Ja. PBR texture werk kan worden inbegrepen volgens jouw gekozen pakket en projectvereisten.
Wordt het model geoptimaliseerd voor games?
Ja. Game-ready topology en optimalisatie kunnen worden overwogen op basis van jouw doelplatform.
Kun je het wezen voorbereiden voor Unreal Engine 5?
Ja. De asset kan worden voorbereid op basis van jouw UE5-projectvereisten en beoogde workflow.
Kun je het wezen riggen?
Rig-ready voorbereiding of rigging kan worden besproken, afhankelijk van de complexiteit van het wezen en het gekozen pakket.

