Ik maak een Unreal Engine 5 game character met rigging pbr textures en animaties

E
elijah_3dartist
E
elijah_3dartist
Elijah
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een gedetailleerd monster of fantasiefiguur nodig dat klaar is voor een Unreal Engine 5 game?


Ik maak game-ready 3D monster- en wezensmodellen voor ontwikkelaars, studio's en onafhankelijke makers die fantasy-, horror-, avontuur- en actiegames bouwen. Van originele monsters en mythische wezens tot gedetailleerde fantasiebeesten, ik ontwikkel jouw concept tot een gepolijst 3D-asset dat klaar is voor real-time gebruik.


Mijn diensten kunnen onder andere omvatten:

  • Monster- en wezensmodellering
  • High detail sculpting
  • Low poly game mesh
  • Retopologie
  • UV-mapping
  • PBR texture creatie
  • Fantasiewezen details
  • Game ready optimalisatie
  • Rig ready voorbereiding


Ik richt me op het creëren van een sterke silhouet, geloofwaardige vormen, schone topology en gedetailleerd oppervlakwerk, terwijl ik de asset praktisch houd voor jouw beoogde game-omgeving. PBR-materialen kunnen worden ontwikkeld om te voldoen aan de visuele eisen van moderne real-time rendering.


Of je nu een fantasy RPG, horror game, project gebaseerd op wezens of een cinematografische gamewereld bouwt, ik pas het model aan jouw art direction en technische eisen aan.


Heb je een monsterconcept dat klaar is om een game asset te worden? Stuur me je concept art, referenties of projectvereisten en laten we samen bouwen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Elijah

Elijah

3D character artist

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits
I’m a 3D character artist creating custom models for 3D printing, games, VRChat, and Unreal Engine 5. I work on STL action figures, miniatures, PS1/PSX and N64 style low poly characters, VRChat avatars, anime and furry models, and game ready characters. My workflow includes Blender sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, rigging, and animation. I can prepare clean, optimized files for printing, real time use, or game production, based on your concept, reference, or existing design. I focus on clean topology, strong shapes, and practical files tailored to your exact project needs too

Automatische vertaling