Ik maak stunning game vfx en shaders voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper,
Mis je dat visuele effect dat spelers geboeid houdt?
Ik ben een Game VFX specialist die high-performance particle effects, shader animaties en real-time visuals maakt die je game van goed naar onvergetelijk tillen.
Wat je krijgt:
- Op maat gemaakte game VFX
- Unity VFX Graph effecten
- Unreal Engine Niagara effecten
- Op maat gemaakte shaders
- Stijlvolle en realistische shaders via Shader Graph
- Vuur, rook, explosies, magie, portals en meer
- Post-processing afwerking (bloom, kleurgrading, scherptediepte)
Tools die ik gebruik:
Unreal Engine, Unity, VFX Graph, Shader Graph, EmberGen, Blender, Houdini, Substance Designer en Adobe Photoshop
Waarom kopers voor mijn dienst kiezen:
Netjes, goed benoemde projectbestanden. Brondocumenten inbegrepen. Onbeperkte revisies totdat je 100% tevreden bent. Snelle levering, duidelijke communicatie.
Of het nu gaat om een mobiele indie titel of een AAA-kwaliteit prototype, ik maak jouw visie realistisch.
Laten we samen iets visueel verbluffends bouwen. Stuur me een bericht!
Maak kennis met Elijah Richard
Building games that turn imagination into unforgettable adventures
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je de VFX integreren in mijn bestaande project/scene?
Beide. Voor 2D-games gebruik ik sprite-sheet animaties, flipbook particles en Shader Graph dissolve/glow effecten die natuurlijk aanvoelen in een vlakke kunstwereld. Voor 3D-games gebruik ik VFX Graph, volumetrische effecten en mesh-gebaseerde particles.
Werk je met Unity 6/ nieuwste Unity versies?
Ja. Ik werk actief in Unity 6 (6000.x LTS) en blijf op de hoogte van nieuwe render pipeline functies. Ik ondersteun ook Unity 2021 en 2022 LTS voor projecten die nog op stabiele oudere versies draaien. Laat me gewoon je exacte versie weten in de ordervereisten zodat ik assets met volledige compatibiliteit exporteer.
Welke informatie heb je nodig om te starten?
Om snel te kunnen starten, heb ik nodig: (1) jouw Unity versie, (2) jouw render pipeline (URP / HDRP / Built-in), (3) doelplatform (PC, mobiel, console), (4) een beschrijving van de effecten die je nodig hebt, en (5) referentiebeelden, video's of games die de stijl laten zien die je zoekt. Hoe meer details je deelt
Verkoop je VFX aan meerdere klanten of is het exclusief voor mij?
Elk effect dat ik voor je maak, wordt vanaf nul gebouwd voor jouw project — het is geen herverkocht asset pack. De standaard levering geeft je wel een commerciële licentie voor gebruik in je game. Als je volledige exclusieve eigendom wilt (waardoor ik het concept nooit meer kan hergebruiken), bied ik een exclusiviteitsupgrade aan.
Wat lever je en in welk formaat?
Je ontvangt een schone Unity projectmap met alle VFX prefabs, particle systemen, shader graph assets, textures en materialen — volledig benoemd en georganiseerd. Alles is plug-and-play: sleep het prefab in je scene en het werkt. Bronbestanden (Substance Designer, Blender, EmberGen) zijn inbegrepen.
Werkt de VFX goed op mobiel of low-end apparaten?
Ja — prestaties staan voorop, niet als afterthought. Voor mobiel en low-end targets gebruik ik Unity's Built-in Particle System met GPU instancing, geoptimaliseerde sprite sheets, lage draw calls en minimale overdraw. Voor high-end PC/console maak ik gebruik van de VFX Graph voor GPU-gemoduleerde grootschalige effecten.
Hoeveel revisies krijg ik, en wat als ik niet tevreden ben?
Ik bied revisies totdat je echt tevreden bent — geen harde limiet op redelijke wijzigingen. Ik deel een preview video voordat ik het uiteindelijke projectbestand lever, zodat we vroeg op één lijn zitten over de look en feel. Als er iets niet klopt, vertel me duidelijk wat er moet veranderen en ik repareer het snel. Mijn doel is een vijfsterren beoordeling.

