Ik maak 3D character modeling, rigging voor game assets in Blender, Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet je concept, schets, referentie of idee om in een gepolijste 3D character model ontworpen voor games, animatie, cinematics en digitale projecten. Ik creëer gedetailleerde, geoptimaliseerde characters met een nette topology en productieklare assets.
WAT IK LEVER:
- 3D character modeling & character design
- Nette topology, retopology & UV-unwrapping
- PBR texturing & realistische materialen
- Character rigging, skinning & weight painting
- Facial rigging en animatieklaar setup
- Low-poly & high-poly game characters
- Game-klare FBX/OBJ assets
- Unreal Engine & Unity-klare characters
WAAROM MET MIJ WERKEN:
- Professionele Blender workflow
- Geoptimaliseerde topology voor real-time prestaties
- Nette en georganiseerde bestanden
- Hoge kwaliteit modeling en texturing
- Rigged characters klaar voor animatie
- Geschikt voor games, films, VR, animatie & digitale content
NEEM VANDAAG CONTACT OP EN LATEN WE JE CHARACTER SAMEN BOUWEN:
Of je nu een realistisch, gestileerd, cartoon, low-poly of game-ready character nodig hebt, ik zet je referentie om in een functioneel 3D asset. Stuur me je concept of referentie en laten we een character maken dat klaar is voor jouw project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Elijah
Turning Ideas Into Precise, Production ready 3D Models
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
Talen
Duits, Spaans, Frans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen met het 3D karakter project?
Geef alsjeblieft je character concept, schetsen, afbeeldingen, front-/zijkantreferenties, ontwerp specificaties of bestaande 3D-bestanden die je hebt. Deel ook het beoogde gebruik, gewenste stijl, doelplatform, vereiste bestandsformaat en eventuele specifieke details zoals kleding, accessoires, verhoudingen, textures.
Kun je zowel realistische als gestileerde 3D characters maken?
Ja. Ik kan realistische, semi-realistische, cartoon, gestileerde, low-poly en game-klare characters maken op basis van jouw referenties. Ik kan het character ook optimaliseren volgens de eisen van jouw project, of het nu voor games, animatie, cinematics, VR of andere digitale toepassingen is.
Wordt mijn character goed gerigged en klaar voor animatie?
Ja, afhankelijk van het gekozen pakket. Rigging kan onder andere botopstelling, skinning, weight painting, IK-controls, facial rigging en animatieklaar vervorming omvatten. Ik kan het character voorbereiden voor workflows met Blender, Unreal Engine, Unity of andere compatibele pipelines.
Welke bestandsformaten en game-engines ondersteund u?
Ik kan gangbare formaten leveren zoals FBX en OBJ, met extra formaten afhankelijk van je project. Characters kunnen worden voorbereid voor Unreal Engine en Unity, inclusief geoptimaliseerde topology, UVs, textures, materialen en rigging waar nodig.
Kun je werken met een bestaand character of mijn huidige model fixen/riggen?
Ja. Als je al een 3D character hebt, kan ik met je bestaande model werken voor retopology, UV-mapping, texturing, rigging, skinning, weight painting, optimalisatie of animatievoorbereiding. Stuur het model en leg uit wat er verbeterd moet worden, zodat ik het juiste pakket kan bepalen.

