Ik maak als gebouwd bim-modellen van laser scans en point cloud data

E
elitefemi
E
elitefemi
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je laser scan- of point cloud-gegevens omzetten in een nauwkeurig als gebouwd BIM-model?


Ik maak als gebouwd BIM-modellen van laser scans, LiDAR en point cloud data voor bestaande gebouwen, renovatieprojecten, documentatie, coördinatie en faciliteiten workflows.


Mijn service omvat:


Laser scan naar BIM

Point cloud naar Revit

Als gebouwd BIM modelleren

Scan-naar-BIM reconstructie

Bestaande toestand modelleren

Architectonisch BIM modelleren

Point cloud-gebaseerd modelleren

Revit als gebouwd modellen


Ik kan werken met point cloud-formaten zoals E57, RCP, RCS, LAS, LAZ, PTS en andere ondersteunde formaten, afhankelijk van de projectvereisten.


Ik kan architectonische elementen modelleren zoals muren, vloeren, plafonds, daken, deuren, ramen, trappen, kamers, structurele elementen en andere zichtbare gebouwcomponenten die in de scan data worden weergegeven.


Het model kan worden georganiseerd voor renovatie, documentatie, architectonische coördinatie, visualisatie, faciliteitenbeheer en verdere BIM-ontwikkeling.


Gelieve je point cloud/laser scan data, Revit-versie, projectvereisten, eenheden, vereiste LOD en beoogd gebruik te verstrekken. Ik zal de brongegevens beoordelen voordat ik begin.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Artist Custom Modeling, Characters, Props and Digital Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a professional 3D artist specializing in custom modeling, character design, props, products, environments, and digital assets. I create detailed 3D models from concepts, sketches, photos, CAD files, drawings, and existing references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on accurate forms, clean topology, realistic details, and production ready results for games, animation, visualization, 3D printing, and digital projects.

Automatische vertaling