Ik maak fabricageklare 3d-modellen voor CNC-bewerking en 3d-printen

E
elitefemi
E
elitefemi
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een 3D-model nodig dat echt van ontwerp naar fabricage kan gaan?


Ik maak fabricageklare 3D-modellen voor CNC-bewerking en 3D-printen, gebaseerd op jouw afmetingen, schetsen, tekeningen, foto's, bestaande onderdelen of ontwerpconcepten.


Ik kan mechanische onderdelen, beugels, behuizingen, vervangingsonderdelen, bevestigingen, prototypes, productonderdelen en maatwerkobjecten modelleren met de geometrie die nodig is voor jouw beoogde fabricagemethode.


Mijn service kan onder andere omvatten:


CNC-klare 3D-modellen

3D-printklare modellen

Manufacturing-ready CAD

Dimensies aanpassen

Onderdelen reconstrueren

Model splitsen voor printen

Printbare mesh voorbereiding

Machinale geometrie

STL, STEP, IGES en andere formaten


Voor CNC-projecten houd ik rekening met belangrijke afmetingen, gaten, profielen, uitsparingen, curves en andere functionele kenmerken die in jouw specificaties worden gegeven. Voor 3D-printen bereid ik schone, printklare geometrie voor en los ik veelvoorkomende mesh-problemen op waar nodig.


Stuur je afmetingen, schetsen, tekeningen, referentiefoto's, bestaande CAD of fysieke onderdelen samen met je fabricagemethode en het vereiste bestandsformaat.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Artist Custom Modeling, Characters, Props and Digital Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a professional 3D artist specializing in custom modeling, character design, props, products, environments, and digital assets. I create detailed 3D models from concepts, sketches, photos, CAD files, drawings, and existing references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on accurate forms, clean topology, realistic details, and production ready results for games, animation, visualization, 3D printing, and digital projects.

Automatische vertaling