Ik maak topologie en UVs schoon op AI-gegenereerde 3D-modellen

E
elitemusk
E
elitemusk
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

AI-modellen vallen meestal uit elkaar waar het er het meest toe doet, namelijk de structuur.


Je opent het mesh en ziet chaotische edge flow, uitgerekte UVs, overlappende islands en lay-outs die textureren of bewerken frustrerend maken. Het lijkt misschien goed, maar zodra je ermee aan de slag gaat, vertraagt alles je.


Ik ga erin en bouw de basis van het model opnieuw op, zonder het ontwerp te veranderen, alleen zodat het bruikbaar wordt.


Dit wordt gecorrigeerd:


rommelige of oneffen topologie die moeilijk te bewerken is

uitgerekte, overlappende of inefficiënte UV-lay-outs

onconsistent edge flow door het hele mesh

verspilde UV-ruimte die de textuurkwaliteit beïnvloedt

structuur die breekt bij verfijnen of optimaliseren


Als het klaar is, past het asset natuurlijk in workflows binnen Unity of Unreal Engine zonder constante fixes.


Als je AI-model je vertraagt of onder de oppervlakte rommelig aanvoelt, maak ik het schoon zodat je het echt kunt gebruiken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

Automatische vertaling