Ik maak game klaar 3d props en wapens modellen

E
elizavetamakar
E
elizavetamakar
Elizaveta
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak een hoogwaardig game klaar 3D-model dat geoptimaliseerd is voor Unreal Engine of Unity.


Ik ben gespecialiseerd in hard surface assets, inclusief props en gedetailleerde wapenmodellen die geschikt zijn voor real-time toepassingen.


Ik kan werken op basis van jouw aangeleverde concept art of referentiebeelden. Indien nodig, kan ik ook een eenvoudige conceptrichting voorstellen om de visuele stijl van het asset te bepalen.


Mijn workflow volgt een volledige productieproces om zowel visuele kwaliteit als technische optimalisatie te garanderen.


Wat je kunt verwachten:

High poly modellering

Geoptimaliseerde low poly mesh

Net UV-unwrap

Professioneel bakken (Normal, AO en andere benodigde maps)

PBR texturering (2K of 4K afhankelijk van het pakket)

Game-ready export (FBX / OBJ)


Alle assets worden gemaakt met aandacht voor performance en een overzichtelijke structuur, waardoor ze klaar zijn voor integratie in Unreal Engine of Unity projecten.


Elk pakket is afgestemd op verschillende niveaus van complexiteit, van eenvoudige props tot gedetailleerde wapens en complexe hard surface modellen.


Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je projectvereisten te bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Elizaveta

Elizaveta

Game Ready 3D Artist

5,0(1)
  • Afkomstig uitArmenië
  • Lid sindsjun 2021
  • Laatste levering3 jaar
  • Talen

    Russisch, Engels
Hi! I’m a 3D artist focused on creating game-ready hard surface models. I specialize in weapons and detailed props optimized for real-time engines. I work with clean topology, efficient UV layouts, and PBR texturing workflows. I also create procedural materials in Substance 3D Designer to ensure high-quality and customizable surface detail. Software: Blender, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer. I’m passionate about creating visually strong and technically optimized assets for games.

Automatische vertaling